改訂履歴
2026.03.07
ルール：7.10.7
	移動困難の段階をなくし単に移動困難だけに修正。
	制限付き斜め移動のルールを一般戦闘行動の〈斜め突破〉に切り出した。
	移動停止地形を廃止。
	その他、移動に関するルールを整理。
	作業判定の作業ミスのルールを修正。
	状態異常からよろめきを削除。
	範囲に対する投射のルールを一般戦闘行動に移行。
	呪文の投射位置のズレのルールを呪文その他のルールに移行。
	様々な状況の戦闘に関わるルール、過酷な状況、日常関連を各種状況ごとのルールに再編。

データ：7.10.7
	〔狂戦士〕、〔剛腕〕を修正。
	〔臆病者〕、〔怠惰な天才〕、〔疲労蓄積〕、〔短眠者〕を削除。
	〔万能〕を追加。
	〈足切り〉、〈気絶打撃〉を削除。
	〈移動中の準備〉、〈斜め突破〉、〈範囲への投射〉を追加。
	〈押し退け〉、〈手加減〉、〈跳ね飛ばし〉を修正。
	鎧のペナルティを修正。
	呪符と発動体のルールを修正。
	備考に呪物に関する設定を追加。
	作業判定のルールの修正に伴い罠データを修正。

クラスデータ：7.10.7
	移動困難の修正に伴い〈猿飛〉、〈敵中突破〉、〈撒菱〉、〈獣足〉を修正。
	戦士の特技〈打撃強化〉を修正。
	長物使いの特技〈なぎ払い〉を修正。
	斧・鈍器使いの特技〈叩き伏せ〉を修正。
	精霊使い：癒しの精霊使いの呪文から【黄泉還り】を削除。【集団回復】を追加。〈精霊の加護〉を修正。
	練術士の呪文から【防護円】を削除。【呪文障壁】を追加。
	法術士：法術士の呪文から【活力入替】、【奇跡】を削除。【魂の緒】、【蘇生】、【死】のレベルを修正。【弱体化】、【休息】を追加。
	法術士：祓魔師の呪文から【蘇生】、【奇跡】を削除。【魂の緒】、【死の宣告】のレベルを修正。【邪悪滅殺】、【休息】を追加。
	武練士の特技〈唱呪攻撃〉を修正。
	聖霊の守護者の特技〈精霊の加護〉を修正。
	吟遊詩人の呪文取得のバリエーションを増やした。
	怪盗の呪文取得のバリエーションを増やした。

呪文データ：7.10.7
	［範囲：n］と［範囲：直径n］が混在していたので［範囲：直径n］に統一。
	［効果時間：維持］のルールを修正。
	【魔力付与武器】、【郷愁】、【人探し】、【結界】、【戦場攪拌】、【平行次元転移】、【苦痛の縛鎖】、【爆笑】、【魔法蜂の召喚】、【魔力供給所】、【陣形変更】、【風の刃】、【鎌鼬】、【衰弱のオーラ】、【退散の後光】、【健脚】、【通り抜け】、【荊野原】、【地形小変形】、【有利な地形】、【蜘蛛歩き】、【粘着弾】、【分解】、【虚無の手】、【萎縮】、【爆炎】、【複製】、【魂の緒】、【死の宣告】、【押】、【苦痛】、【心霊波】、【刃の触手】、【亡者送還】、【幻覚】、【到達不能】、【恐怖の幻影】、【防護円】、【滑空】、【癒しの歌】、【自爆人形】、【踊る武器】、【呪言】、【治癒の光】を修正。
	【邪悪滅殺】を追加。
	魔術呪文から【魔法のコンロ】、【快適な空間】を削除、【実力を問う】、【威力強化武器】を追加。
	呪術呪文から【指先に火を灯す】、【魔弾】、【写真記憶】を削除、【虚触】、【魔弾の矢】、【わずかな焦り】を追加。
	儀式呪文のパラメータに［サイクル］、［解除］を追加。全体的に効果を修正。
	儀式呪文から【小屋】、【呪符の作成】、【呪文砲台】、【デーモンの召喚】、【魔晶石結合】を削除。
	儀式呪文に【快適な空間】を追加。
	備考に呪文に関する設定を追加。

モンスターデータ：7.10.7
	数値データをHTMLからJSに移行。
	移動のルールを修正。
	よろめき状態の削除に伴ってデータを修正。

世界設定：7.10.7
	「現在のユーラ＝ヨーラ」を一部修正。
	魔法の章を呪文データの備考に移行。

2025.02.23
ルール：7.10.6
	能力ポイントのうち最低18ポイントは能力値に使用しなければならないことを追記。
	キャラクター作成時の魔那の上限を5に変更。
	基礎効果値を効果点に変更。
	サイズ違いの移動のルールをモンスターデータに移行。
	武器の準備に関するルールを修正。同様に焦点具についても記載。
	戦闘サイクルの主行動、補助行動の例を修正。
	戦闘サイクルのクリーチャーの行動に付随行動を追加。
	高低差のルールを修正。
	移動時の脚力使用タイミングを移動中の任意の時に変更。
	支配領域で《逃走》判定失敗時に脚力でダイスを振り直せるルールを削除。
	《隠密》の「隠れる・発見する」の明るさの影響を視界のルールに変更。
	《運動》、《仕掛け》、《話術》、《事情通》、《トリック》、《野外活動》、《話術》を修正。
	状態異常に視覚異常、聴覚喪失を追加。
	状態異常の睡眠を修正。
	窒息を状態異常に変更。
	能力理判定の記述を修正。
	落下の処理を修正。

データ：7.10.6
	〔嘘を見抜く〕、〔天性の嘘つき〕を削除。
	〔荒ぶる魔力〕、〔癒し手〕、〔狂戦士〕を修正。
	〔多才〕、〔友好感〕を追加。
	〈跳躍〉、〈追加補助行動〉、〈儀式熟達〉、〈職人の早業〉を追加。
	〈直感回避〉、〈高速準備〉、〈鉄拳〉、〈切り返し〉の効果を修正。
	〈友好感〉を削除。
	片手半武器を中型に変更、一部の投擲武器のパラメータを修正。
	焦点具の説明を追記。
	発動体を使用できるようにするためには経験値が必要に修正。
	発動体と呪符の使用ルールを修正。
	罠データのパラメータ説明を修正。

クラスデータ：7.10.6
	武器データの修正に伴った修正。
	戦士の特技から〈切り返し〉を削除、〈守りの要〉を追加。
	武芸者の特技から〈切り返し〉を削除、〈切り落とし〉を追加。〈獅子奮迅〉を修正。
	無頼の特技から〈隙間打撃〉を削除、〈鎧通し〉を追加。〈蝶の舞〉、〈鉄脚〉を修正。
	魔法戦士の成長パラメータを修正。
	魔法盗賊の成長パラメータを修正。特技から〈隙間打撃〉を削除、〈鎧通し〉を追加。
	気術師を削除。
	気功士の特技、成長パラメータを修正。特技から〈泰然自若〉を削除、〈心気活性〉を追加。
	勇士の特技から〈斬砕剣〉を削除、〈必中攻撃〉を追加。
	剣客の特技から〈斬砕剣〉を削除、〈甲割〉を追加。
	斧・鈍器使いの特技から〈浸透打撃〉、〈粉砕の一撃〉を削除、〈甲割〉、〈鬼神の働き〉を追加。〈衝撃浸透〉を〈浸透打撃〉に名称変更。
	決闘者の特技から〈衝打〉を削除、〈狙いの一撃〉を追加。
	魔狩人の特技から〈衝打〉を削除、〈狙いの一撃〉を追加。
	暗殺者の作成時ボーナスを修正。
	遺跡荒しの特技に〈不退転の一撃〉を追加。
	武練士の特技から〈斬砕剣〉を削除、〈甲割〉を追加。
	吟遊詩人の特技から〈衝打〉を削除、〈狙いの一撃〉を追加。
	蟲憑を基本クラスから専門クラスに変更。
	専門クラスに妖術士を追加。
	精霊使いの作成時ボーナスを修正。
	法術士：法術士の呪文から【病毒回復】を削除、【状態回復】を追加。
	【状態回復】の呪文データが未定義だったのを修正。
	〈強打〉、〈攻防一体〉、〈双剣（拳）連打〉、〈双拳連打強化〉、〈一撃離脱〉、〈幻惑攻撃〉、〈連射〉、〈猿飛〉、〈忍び寄り〉、〈堅守の構え〉、〈急所攻撃〉、〈呪文攻撃連携〉、〈技能強化〉、〈呪力強化〉を修正。
	〈打点ずらし〉を〈浮身〉に名称変更して修正。

呪文データ：7.10.6
	【修復】、【血の癒し】、【魔力倍化】、【静寂】、【成聖】の効果を修正。
	【魔弾】、【火・氷弾】、【念矢】、【刃の触手】、【炎・氷の矢】、【虚無の矢】、【力弾】、【粘着弾】を［防御：《防御》］に変更。
	儀式【暗号化】、【小屋】、【地震】、【水上歩行】、【天候を操る】、【秘術の書】、【流星】を修正。
	儀式に【隔離空間】、【呪文可視化】、【招雷】、【予言の声】を追加。

モンスターデータ：7.10.6
	サイズに移動と《隠密》のルールを記述。
	《戦術行動》と《知覚》のルールを修正し《隠密》は完全に《知覚》の範囲とした。
	一部のモンスターの移動の追加効果に隠密急襲を追加。
	擬態の処理を修正。
	呪文の追加効果に焦点具不要を追加。
	一部のモンスターのカテゴリを変更。
	ブレイン・サッカーを修正。

世界設定：7.10.6
	「宗教と神性」、「魔法」、「異界」の記述位置を都市設定例の後に変更。
	魔法の設定を修正。
	異界の設定を修正。

2024.3.31
ルール：7.10.5
	決定的失敗のルールを追加。
	補助行動の回数を1サイクルに2回までとした。
	［サイズ：中型］以外のクリーチャーの移動に関するルールを追加。
	支配領域での《逃走》判定失敗時に脚力で再判定できるルールを追加。
	位置変更のルールを削除（即時移動、割込移動に統合）。
	休憩の回復量を修正。
	《話術》の言いくるめ、討論・説得の処理を変更。
	《野外活動》のナビゲーション、野営地の設営の処理を変更。
	恐怖、よろめき、転倒、麻痺の効果を修正。
	ヒーローポイントとしての経験値時に他者への適用のために経験値を消費しなくても良いように修正。
	技能基準値と強度の成長を戦闘技能とそれ以外で差を設ける様修正。
	NPCの作製ルールを修正。

データ：7.10.5
	〔嘘を見抜く〕、〔限界突破〕、〔幸運〕の効果を変更。
	〔寝不足耐性〕を削除。
	〔俊足〕、〔集中力〕、〔短眠者〕を追加。
	〔怠惰な天才〕を修正。
	一般戦闘行動に〈押し退け〉を追加。
	〈足切り〉を一般戦闘行動に変更。
	〈背眼〉を〈挟撃無視〉に名称変更。
	〈騎乗戦闘〉、〈体入替〉、〈跳び下がり〉、〈踏み込み攻撃〉、〈盾習熟〉、〈武器習熟〉〈声真似〉、〈情報屋〉、〈装備調達〉、〈代用魔法学〉、〈読唇術〉、〈謎解き〉、〈変装〉、〈友好感〉を特技枠不要に修正。
	〈挟撃〉、〈挑発〉、〈切り返し〉、〈崩し〉、〈飛燕の早技〉、〈フェイント〉の効果を修正。
	〈移動攪乱〉、〈協調打撃〉、〈敵引き付け〉、〈いなし〉を削除。
	素手攻撃の決定的成功時に死亡判定に失敗しても死亡せず気絶するように変更。
	〈鉄拳〉による決定的成功時に死亡判定に失敗した相手が死亡するか気絶するかを取得者が選択できるように修正。
	鎧のデータを修正。
	発動体のパラメータを修正。
	アーティファクト所有時のシナリオ終了時に支払う経験値のルールを修正。

クラスデータ：7.10.5
	基本クラスに蟲憑を追加。
	気功士の記載位置を魔法盗賊の次に移動。
	気功士を気功士と気術師に分割。
	戦士の特技に〈右転左転〉、〈切り返し〉、〈不動〉を追加。〈殿軍〉、〈防御無視攻撃〉を削除。
	武芸者の特技に〈切り返し〉、〈見切り〉、〈精妙連打〉を追加、〈右転左転〉を削除。
	忍びの特技に〈二刀流〉、〈背面攻撃〉を追加、〈側面攻撃〉を削除。
	無頼の特技に〈二刀流〉を追加。
	魔法戦士の特技から〈防御術〉、〈瞬間魔化攻撃〉を削除、〈技能強化〉、〈鋼の意志〉、〈魔化攻撃〉を追加。
	魔法盗賊の特技に〈瞬間転移〉、〈技能強化〉を追加。〈瞬間行動強化〉を削除。
	気功士の特技から〈右転左転〉、〈強打〉、〈強行突破〉、〈瞬間打撃強化〉を削除。〈鉄皮〉、〈反応強化〉、〈不撓不屈〉、〈技能強化〉を追加。
	戦闘指揮官、決闘者、剣客、長物使い、斧・鈍器使い、拳法使いの作成時ボーナスを一部修正。
	気功士、魔法戦士、魔法盗賊の技能初期値を修正。
	勇士の特技に〈連環攻撃〉を追加。〈防御無視攻撃〉を削除。
	長物使いの特技に〈迎え突き〉を追加。〈広支配領域〉を削除。
	斧・鈍器使いの特技に〈衝打〉を追加。〈防御無視攻撃〉を削除。
	忍び、無頼、魔法盗賊の得意技能を修正。
	野伏の特技に〈脚力回復〉を追加。
	暗殺者の特技に〈二段移動〉を追加。
	遺跡荒しの特技に〈脚力回復〉、〈隠れ身の達人〉を追加。
	盗賊の特技に〈隠れ身の達人〉、〈二段移動〉を追加。
	精霊使いの呪文を修正。
	〈右転左転〉、〈仁王立ち〉、〈守護〉、〈戦線維持〉、〈跳び下がり〉、〈軽業回避〉、〈跳びかかり〉、〈跳ね飛ばし〉、〈叩き伏せ〉、〈幻惑逃走〉、〈敵中突破〉、〈攻防一体〉、〈長駆一撃〉、〈暗器術〉、〈陽炎の一撃〉、〈軽業攻撃〉、〈幻惑攻撃〉、〈忍び寄り〉、〈不倒の戦士〉、〈衝打〉、〈幻惑逃走〉、〈特技模倣〉、〈打点ずらし〉、〈斬砕剣〉、〈投げ技〉、〈霊的視覚〉、〈連環攻撃〉〈精剣/聖剣〉、〈技能強化〉、〈瞬間行動強化〉、〈瞬間魔化防御〉、〈鉄脚〉、〈同盟精霊〉を修正。
	クラスの呪文名をクリックしたら詳細データを表示するようにした。

呪文データ：7.10.5
	維持のルールを修正。
	【舗装】、【ぬかるみ】、【水膜】、【小動物召喚】、【病毒進行停止】を削除。
	【地形小変形】、【精霊の歩み】、【耐性剥奪】、【萎えざる脚】、【虚無の矢】、【動物会話】を追加。
	【火・氷弾】、【火球】、【妖力の外套】、【血の癒し】、【威力緩衝】、【傷】、【精霊の護り】を修正。
	儀式呪文に【呪符の作成】、【小動物召喚】、【デーモンの召喚】、【病毒進行停止】を追加。

モンスターデータ：7.10.5
	全体的にモンスターデータを見直し。中〜高レベル帯のモンスターを全般的に強化。
	［サイズ：大型］以上の移動力を修正。
	一部のモンスターの攻撃に「掴んで叩きつける」を追加。
	一部のモンスターの戦闘行動に〈強行突破〉、〈死の凝視〉、〈二段移動〉を追加。
	一部のモンスターの特殊能力に〈挟撃無視〉、〈戦意高揚〉を追加。
	ワッグアリスタ、ニミナグを追加。

世界設定：7.10.5
	この世界のクリーチャーについての記述を追加。
	並行次元の設定を変更。

2023.3.12
ルール：7.10.4
	サイクル処理の開始フェイズ、終了フェイズは使用頻度は低いのでサイクル開始時、終了時としてフェイズは削除。
	戦闘時イベントの武器戦闘と呪文の使用の記述を修正。内容に変更は無い。範囲に対する投射と呪文の投射位置のズレのルールを様々な状況のルールに移項。
	半成功時のダメージ減少を武器依存ではなく主武器は1/2、副武器は1/3に変更。
	［範囲：対象、対象N］の呪文は個別に処理し、決定的成功で死亡判定を行うように変更。
	得意技能であれば判定時D12＝12、それ以外は自動的失敗時に技能経験値を獲得に変更。
	経験値による復活でパーティ経験値1点で復活できるように修正。
	能力値の成長ルールを変更。
	強度の成長ルールを変更。
	状態異常の効果を修正。

データ：7.10.4
	〔才覚〕の効果を修正。〔才覚：欺き〕を削除。〔才覚：盗賊〕を追加。
	呪符、発動体に0レベルを追加。発動体の使用のルールを修正。
	特技の内、開始・終了フェイズに使用するものの宣言タイミングを修正。
	〈いなし〉、〈崩し〉、〈鉄拳〉のデータを修正。
	専門特技に〈芸能〉を追加。
	素手のダメージは格闘が主近接か副近接かで異なる値に修正。
	武器データから半成功時の半減値を削除。
	照明器具の範囲を修正。

クラスデータ：7.10.4
	特技の内、開始・終了フェイズに使用するものの宣言タイミングを修正。
	〈連関攻撃〉の説明間違いを修正。
	〈攻防一体〉、〈即撃〉、〈入り身投げ〉、〈投げ技〉の効果を修正。
	基本クラスの主・副遠隔の短弓の扱いを修正。
	専門クラスの作成時ボーナスを修正（短弓と長弓の扱い、素手のダメージがD3になるものを削除）。
	忍び、無頼、魔法盗賊の特技に〈的確な打撃〉を追加。
	忍びの特技から〈軽業回避〉を削除。
	拳法使いの作成時ボーナスに〈双拳連打〉の取得を追加。
	吟遊詩人の作成時ボーナスに〈芸能〉の取得を追加。

呪文データ：7.10.4
	呪文の維持は［宣言：補助行動］の呪文使用と同じ扱いとした。
	【血肉を食料に】、【血の癒し】、【稲妻】、【踊る武器】、【念矢】、【威力緩衝】、【物まね鳥】、【炎・氷の矢】、【生命漏出】、【病毒侵攻停止】、【空刃】の効果を修正。

モンスターデータ：7.10.4
	いくつかのモンスターのレベルを変更。
	遠隔攻撃のダメージを全体的に修正。
	レイス、フェアリー、ピクシー、ケット・シーにバリエーションを追加。
	バグベア、ホブゴブリンをゴブリンのバリエーションから独立。
	レブナント、ムイムイ、鬼、ヤカー、スプリガン、アラクニア、ウェンディゴ、ヌスラック、ソトゥム、オニュブラを追加。
	ナックラヴィーをデーモンから妖精に変更。

世界設定：7.10.4
	現在のユーラ＝ヨーラ、幽界の記述を修正。

キャラクターシート：7.10.1
	技能の空欄の位置を変更。

2022.8.16
ルール：7.10.3
	文章をです・ます調からだ・である調に変更。
	余力、頑健値、魔那、脚力の元値表を修正。
	落ち着いた状況での呪文使用のルールを追加。
	乱戦への投射のルールを削除。

データ：7.10.3
	文章をです・ます調からだ・である調に変更。
	〔俊足〕を削除。
	〈飛燕の早業〉の効果を修正。
	〈優先即時行動〉を削除。

クラスデータ：7.10.3
	文章をです・ます調からだ・である調に変更。
	基本クラスに呪術士を追加。
	魔術士の取得呪文を4レベルを1つにし5レベルを追加。
	気功士、魔法戦士、魔法盗賊の呪文として呪術呪文を選択可能に修正。
	精霊使いに因果の精霊使いを追加。
	〈即応移動〉、〈軽業回避〉、〈魔那回復強化〉の効果を修正。
	〈呪文威力増強〉を専門クラスの特技から削除。
	魔法盗賊の《仕掛》を+3に修正。
	魔法盗賊の呪文を修正。

スペルデータ：7.10.3
	文章をです・ます調からだ・である調に変更。
	属性に神聖を追加。
	呪術呪文を追加。
	共通呪文から魔術呪文に名称変更。
	魔術呪文に5レベル呪文を追加。
	因果の精霊使いの呪文を追加。
	［判定：自動］をなくし必ず判定が必要に修正。
	呪文反射、瞬間回避、消呪、踊る武器、聖域の効果を修正。
	隠行術と呪歌を全体的に見直し。

モンスターデータ：7.10.3
	文章をです・ます調からだ・である調に変更。
	ルール、データの修正に伴う修正。
	プレータ、ウィル・オ・ウィスプを追加。

世界設定：7.10.2
	文章をです・ます調からだ・である調に変更。
	文章を見直し。

2022.5.9
ルール：7.10.2
	ダメージ算出で半成功、防御成功時の軽減倍率をかけるのは防御側のダメージ軽減をした後に戻した。
	呪文のその他のルールで呪文動作のルールを変更。呪文の焦点具のルールを追加。
	魔那からの魔力導出は補助行動でもできるのを標準ルールにした。
	失敗した呪文の継続詠唱のルールを追加。
	複数対象を取る呪文のダメージ処理を範囲呪文と個別の対象を取る呪文それぞれで記述。
	《隠密》の知覚距離を2D6から常にD10に修正。
	遮蔽の《隠密》に対する効果を修正。
	《運動》の幅跳び、高跳びの結果算出方法を修正。
	異種族のデータを修正。

データ：7.10.2
	〔人造魔術士〕を追加。
	〈二刀流〉の効果を修正。
	〈盾攻撃〉、〈マント術〉、〈飛燕の早業〉、〈優先即時行動〉を追加。
	〈双剣連打〉をクラス特技から移行。
	〈堅実な打撃〉、〈緊急魔力導出〉を削除。
	［特技枠：2］の特技を［特技枠：1］にし微調整した。
	アイテムデータから「荷」のデータを削除し、価格を一部見直し。
	上質のアイテムのルールを追加。

クラスデータ：7.10.2
	決闘者、斧・鈍器使いを追加。
	作成時ボーナスを修正。
	野伏、暗殺者、盗賊、遺跡荒し、怪盗、吟遊詩人の特技を修正。
	〈即撃〉、〈駆け突き〉〈二段攻撃〉、〈双拳連打〉、〈双剣連打〉の効果を修正。
	〈片手武器術〉、〈宿敵示唆〉を削除。
	〈燕返し〉、〈乱れ打ち〉、〈血祭り〉、〈宿敵威圧〉を追加。
	〈魔力搾出〉を共通特技から基本クラスの特技に変更。
	槍・長物使いの〈二段攻撃〉を〈石突打ち〉に変更。
	拳法使いに〈双拳連打強化〉を追加。
	戦士、武芸者、気功士の攻撃回数の特記事項を修正。
	忍び、無頼の武器の制限を修正。
	焦点具を呪力強化に変更。

スペルデータ：7.10.2
	秘術儀式に【魔砲】を追加。
	いくつかの呪文の効果を調整。

モンスターデータ：7.10.2
	戦闘行動「召喚」で召喚されたモンスターの行動順を記述。
	〈緊急魔力導出〉を標準行動にしたので魔力の追加効果から補助行動での導出を削除。
	攻撃の追加効果に連打を追加し、一部のモンスターデータを修正。

世界設定：7.10.1
	設定をいくつか追加。

2021.5.2
ルール：7.10.1
	隠密の「隠れる、発見する」のルールを若干修正。
	エルフ、ドワーフのデータを修正。
	修正漏れの修正。

データ：7.10.1
	〔特殊視覚〕を削除し〔暗視〕を追加。
	〈警戒〉の効果を修正。
	照明のデータを修正。

クラスデータ：7.10.1
	修正漏れの修正。
	武練士の呪文から【見えざる標的】を削除、【距離感狂わせ】を追加。
	法術士の呪文から【食料創造】を削除、【助力】を追加。
	祓魔士の呪文から【食料創造】を削除、【真実の場】を追加。

スペルデータ：7.10.1
	属性から精神、幻覚を削除。
	幻覚効果を持つ呪文は知覚を欺瞞する効果に修正。
	精神効果を持つ呪文は状態異常を引き起こす効果に修正。
	【病毒治し】の効果を修正。
	【見えざる標的】を削除、【距離感狂わせ】を追加。
	【食料創造】を儀式呪文に変更、【助力】、【真実の場】を追加。

モンスターデータ：7.10.1
	耐性から幻覚を削除、精神は複数の状態異常を対象にする様に変更。
	知覚のデータを修正。

2021.4.3
ルール：7.10.0
	余力による達成値増強のルールを削除。
	決定的成功でも受動側判定は行うこととした。決定的成功の効果は能動側決定的成功、受動側成功の半成功でも適用する。
	ダメージ算出時に成功倍率をかけるのは受動側効果強度を引く前に修正。
	遠隔武器のルールを修正。
	移動時の脚力使用のルールを修正。
	強度成長に必要な経験値を修正。
	文書構成の変更とわかりにくいと思った記述の整理。

データ：7.10.0
	特技はクラスに依存しない共通特技だけを記載する様に変更。
	特技の再構成と一部特技の効果を修正。
	武器のカテゴリを少し修正。
	遠隔武器の射程のルールを修正。
	盾のデータを修正。

クラスデータ：7.10.0
	クラス構成を再構成し全面的に改定。
	いくつかのクラスを削除、新規クラスの追加。
	基本クラスと専門クラスの比重を変更し、基本クラスが主要な要素になる様にした。
	専門クラスで作成時のみ取得できる特技、マルチクラスでの取得制限を廃止し、作成時ボーナスとした。
	クラス毎の特技はクラスデータに記述する様にした。

スペルデータ：7.10.0
	系統に属さない共通呪文を設定し、効果の重複する呪文を中心に共通呪文に移動した。
	呪文使いは共通呪文と自分の系統の呪文から呪文を取得する様に変更。
	基礎呪文は共通呪文の0レベル呪文に移動して廃止。
	いくつかの呪文の効果を修正。

モンスターデータ：7.10.0
	一部ミスを修正。
	遠隔攻撃の射程をルール変更に合わせて修正。

世界設定：7.10.0
	次元に関する記述を追加。
	軽微な記述修正。

2020.5.13
ルール：7.9.1
	基準値修正のルールを削除し、有利と不利のルールを追加。
	余力で達成値を増強できる様に修正。
	移動のルールを変更。
	支配領域のルールを整理。
	作業のミスの書式を若干変更。
	《隠密》の「隠れる、発見する」、「聞き耳」の半成功時の間違いを修正。
	《運動》の幅跳び、高跳のルールを変更。
	状態異常の効果を修正。
	儀式呪文の使用を探索イベント、取得をキャラクターの成長に移動。
	基礎呪文、儀式呪文の習得ルールを修正。

データ：7.9.1
	特技の［使用］のフォーマットを修正し、使用可能な期間ではなく再使用可能になるタイミングに修正。
	特技の再使用可能タイミングを修正。
	特技から儀式を削除。
	〈戦駆け〉、〈仁王立ち〉を削除。
	〈敵引きつけ〉の効果を修正。
	〈踏み込み攻撃〉の効果を修正。
	〈軽武器術〉の効果を修正。
	〈双撃〉を削除し、〈双拳連打〉、〈二刀双撃〉を追加。
	〈斬砕剣〉を追加。
	〈威力増強〉を小休止で再使用可能に変更。
	鎧のデータを修正。
	毒・病気の発作の効果を修正。

クラスデータ：7.9.1
	基本クラスのデータから必須能力を削除。
	専門クラスのデータから推奨クラスを削除。
	専門クラスのデータ項目にマルチクラス制限を追加。
	魔術師、魔道士、魔法戦士、魔法盗賊の基礎呪文を変更。
	魔術師はいくつか儀式を取得可能に変更。
	呪文操作特技は全て基本クラスでの取得に変更。
	〈戦駆け〉、〈仁王立ち〉を削除。
	〈背眼〉を武人と武芸者の特技に変更し、専門クラスから削除。
	野伏の特技に〈踏み込み攻撃〉を追加。
	特技から〈儀式〉を削除。
	〈踏み込み攻撃〉を基本クラスの特技に変更し、野伏の特技に追加。
	勇士の特技に〈斬砕剣〉、〈連撃〉を追加。
	戦士の特技に〈刺し貫き〉を追加。
	遊撃手の特技から〈移動撹乱〉を削除、〈鉄壁〉を追加。
	剣客の特技に〈斬砕剣〉を追加。
	槍術使いの特技から〈跳ね飛ばし〉を削除、〈刺し貫き〉を追加。
	二刀流の特技から〈双撃〉を削除、〈二刀双撃〉を追加。
	拳法使いの特技から〈葛〉、〈双撃〉を削除、〈双拳連打〉、〈守の構え〉を追加。
	狩人の特技から〈足止め〉を削除し、〈打撃強化〉を追加。
	遺跡荒らしの特技から〈気配隠し〉を削除し〈気配探り〉を追加。
	戦闘指揮官の特技から〈陽動〉を削除し〈戦意回復〉を追加。

呪文データ：7.9.1
	基礎呪文を変更。
	一般呪文を儀式呪文に変更。
	儀式呪文を全体的に見直し。
	［宣言：任意］を削除し大半を［宣言：補助行動］に変更。
	呪文のパラメータを見直し。MPに固定値を含む様に修正。攻撃呪文の基本距離を20マス、補助的な魔法の基本距離を10マスとした。
	呪文の持続、幻覚の看破を作業判定に変更。

モンスターデータ：7.9.1
	完全改訂

2019.12.31
	7.9.0に大幅改定。

ルール：7.9.0
	能力値から算出するパラメータに脚力を追加。
	主能力が2つの能力値の平均の技能の端数処理を修正。
	行為判定と行動のルールを分割し、作業判定のルールを探索イベントに移動。
	技能強度をダメージや作業判定の進捗に影響する様に変更。
	半成功時のダメージを成功時の1/2もしくは1/3、呪文の防御成功時のダメージを成功時の1/5に変更。
	作業判定のパラメータを整理。
	強度の成長ルールを修正。
	毒と病気などのルールを作業判定に統合。
	簡易呪文のルールを削除し、一般呪文としてクラスに関係なく取得できる呪文系統を追加。

データ：7.9.0
	才能のデータを一部追加、削除。
	特技のデータを一部追加、修正、削除。
	武器のデータをダメージのルール変更に合わせて修正。
	罠のデータを作業パラメータの変更に伴って修正。
	毒と病気のデータを追加。

クラスデータ：7.9.0
	クラスで取得可能な特技の修正。
	成長可能なパラメータから移動力を削除し脚力を追加。
	成長可能なパラメータを修正。
	得意技能を追加。

呪文データ：7.9.0
	ルール変更に合わせて簡易呪文のデータを一般呪文として修正。
	量的効果の持続・終了と持続・継続の説明文のミスを修正。

モンスターデータ：7.9.0
	一部のヒューマノイドの設定を変更。
	ルール変更に合わせてダメージを修正し、ダメージ軽減を追加。
	モンスターのカテゴリを変更。

世界設定：7.9.0
	各地方の記述を追加。主に人間以外のヒューマノイドに関する記述を追加。
	マップを若干修正。

2018.12.10
ルール：7.8.4
	〔魔術〕を能力ポイント1から獲得できるように修正。
	［魔那］の計算表を修正。
	呪文が複数対象に効果を及ぼす場合、判定は1対多の対抗判定、量的効果は全員に対して1度に修正。
	儀式呪文のコストを魔力から魔那に変更。
	死亡判定は余力（1）で常に再判定できるように修正。
	《仕掛け》の「隠された物を探し出す」、「物を隠す」のルールを修正。
	《トリック》の判定基準を修正。

データ：7.8.2
	〈軽武器術〉に〈片手武器術〉と〈小型武器術〉の効果を統合。
	〈踏み込み攻撃〉、〈急所攻撃〉、〈移動強化〉、〈熟練の手業〉、〈代用魔法学〉、〈伝承の伝え手〉を追加。
	〈一歩踏み込む〉、〈戦術機動〉、〈偽打〉、〈隠し扉発見〉、〈危険察知〉、〈投げ縄〉を削除。
	〈集団逃走〉、〈魔法仕掛解除〉、〈魔法仕掛発見〉、〈罠感知〉、〈蘇生術〉、〈変装〉を修正。
	〈スリ〉を〈スリの達人〉に変更し効果を修正。
	〈特技模倣〉、〈撒菱〉、〈情報屋〉のコストを修正。
	〈ブービートラップ〉のコストと効果を修正。
	盾の効果を修正。
	罠のデータを修正。

クラスデータ：7.8.3
	パラメータ成長を修正。
	データから削除した特技を削除。
	野伏に〈貫通打撃〉を追加。
	暗殺者に〈必殺〉を追加、〈打撃強化〉、〈危機一髪〉、〈警戒睡眠〉を削除。
	遺跡荒しに〈危機一髪〉、〈撒菱〉を追加、〈狙撃〉を削除。
	暗殺者、盗賊、怪盗に〈急所攻撃〉を追加。
	怪盗に〈幻惑逃走〉を追加。
	吟遊詩人に〈幻惑逃走〉、〈伝承の伝え手〉を追加。
	勇士、遊撃手、剣客、二刀流、拳法使い、武錬士、退魔士に〈踏み込み攻撃〉を追加。
	無頼、魔法盗賊、隠密、暗殺者、盗賊、遺跡荒し、怪盗に〈熟練の手業〉を追加。
	隠密、暗殺者、盗賊、遺跡荒し、精霊の守護者、怪盗、吟遊詩人に〈移動強化〉を追加。
	無頼の技能割り振りの間違いを修正。

呪文データ：7.8.2
	呪文の効果時間のキーワードに行動開始、行動終了を追加。
	呪文が複数対象に効果を及ぼす場合、判定は1対多の対抗判定、量的効果は全員に対して1度に修正。
	【機会喪失】のタイミングを修正。
	【技写し】、【恐怖】、【縄張り】、【有利な地形】、【再生】、【病進行停止】、【病治し】の効果を修正。
	【蘇生】の説明文を修正。
	儀式呪文のコストを魔力から魔那に変更。
	〈魔法仕掛解除〉の対象になる儀式呪文を個別に指定。
	儀式呪文に【呪文砲台】を追加。

2018.12.8
ルール：7.8.3
	キャラクター作成時のAPとEXPの交換比率を変更し、上限を設定。
	初期成長で技能を成長させる場合、基準値を1段階しか成長できない制約がないことを追記。
	状態異常のうち気絶、瀕死、死亡、完全死をダメージ処理、そのほかを様々な状況に移動。
	移動力のルールを修正。
	基礎呪文はクラスに関係なく取得できること、クラス呪文を取得するためには基礎呪文の取得が必須であることを追加。
	毒と病気のルールを修正。
	呪文の投射位置のずれのルールを削除。
	呪文の重ねがけのルールを呪文の使用のルール内に記述位置を変更。

データ：7.8.1
	〔狂戦士〕のデータを変更。
	その他、不利な特徴を追加。
	〈武威〉の効果を修正。
	〈精密呪文投射〉を削除。

クラスデータ：7.8.2
	いくつかの基本クラスのパラメータ成長を修正。
	〈精密呪文投射〉を削除。
	余技の医者・薬師を修正。

呪文データ：7.8.1
	持続・終了の追加魔力消費による目標値を修正。
	【麻痺】のデータを修正。
	【病治し】のデータを修正。
	幻覚系の呪文を一部修正。
	簡易呪文に［取得］パラメータがあったものを削除。

モンスターデータ：7.8.1
	毒と病気のルール修正に伴う修正。
	麻痺の扱いを簡略化。

2018.11.28
ルール：7.8.2
	才能と余った能力ポイントを能力の決定に移動し、耐久度などの計算をパラメータの決定い分割した。ルールの変更はない。
	キャラクター作成にも移動力の記述を追加。ルールの変更はない。
	《隠密》に監視方向の限定のルールを追加。
	遮蔽効果について《隠密》への効果を修正。
	NPCの職業と技能の主要度を見直し。
	15歳以下のキャラクター作成ルールを修正。
	いくつか誤字などを修正。

クラスデータ：7.8.1
	いくつかの基本クラスのパラメータ成長を修正。

キャラクターシート
	移動力の項目を追加。

2018.11.20
ルール：7.8.1
	《隠密》のルールを修正。「戦闘にかかわる状況 -　不意打ち」を統合。
	範囲に対する投射のルールを修正。
	遮蔽のルールに《隠密》に対する影響を追加。
	ヒーローポイントとしての経験値でできることを修正。

2018.11.17
7.8.0に大幅改訂
	主要な変更点は以下の通り。
	PDFからHTMLに書き直した。
	HTML5 + CSS + ES6(JavaScript)対応のブラウザのみサポート。
	！！リプレイ風解説とシナリオは7.8.0に対応していません。

ルール：7.8.0
	戦闘中の位置管理をヘックスからスクエアグリッドに変更。
	能力値に〔判断〕を追加。
	能力値を全体的に1ずつ小さくした。
	これらの修正に伴い、余力、耐久度、魔那、等の算出方法を変更。
	技能の基本となる能力値を変更。
	回復イベント（前は休憩、休息）を修正。

データ：7.8.0
	特技の追加、削除、一部効果の修正。
	呪文型特技の削除。

クラスデータ：7.8.0
	技能初期値の見直し。
	特技の再編成。

呪文データ：7.8.0
	基礎呪文の追加。

モンスターデータ：7.8.0
	ルールの変更に伴う再計算。

世界設定：7.8.0
	地図画像の修正（アイコンの変更と国境の追加）。
	若干の設定変更。

キャラクターシート：7.8.0
	〔判断〕の追加に伴う修正。
	能力値、才能に消費したAPを記録するように修正。
	呪文シートの項目を追加。

2017.5.7
	7.7.0に大幅改訂。
	主要な変更点は以下の通り。

ルール：7.7.0
	クラス構成の修正に伴うルール変更。

データ：7.7.0
	クラス構成の修正に伴い特技の再構成。
	武器データを修正（D4、D8を使うように修正）。

クラスデータ：7.7.0
	クラス、バリアントをやめ基本クラスと専門クラスを1つずつ選択するように変更。
	基本クラスと専門クラスは互いに独立に選択可能とした。

呪文データ：7.7.0
	クラス構成の修正に伴って若干の修正。

モンスターデータ：7.7.0
	全体的にバランスの見直し。
	特殊能力関連の整理。

世界設定：7.7.0
	若干の文章の修正。

2016.11.13
ルール：7.6.5
	呪文動作を行えない場合、ペナルティではなく呪文の使用不可に変更。
	呪文半成功時のダメージを端数切り上げに修正。
	毒・病気のルールの文章を一部修正（内容に変更はありません）。
	簡易呪文、儀式呪文の取得ルールを修正。
	簡易呪文使用時に魔晶石を使用可能なことを追記。
	技能の技能成長チェックを判定時のダイスの振り直し、判定を自動的成功にする、に使用できるように修正。

データ：7.6.6
	特技使用のコストに技能の成長チェックを追加。合わせて一部特技のコストを修正。
	武器データから片手半武器の両手使いのデータを削除し、両手使用に一本化。
	武器データの斬、刺、叩の区別を削除。
	〈崩し〉の効果を修正。
	〈移動攻撃〉、〈飛燕の早業〉、〈獅子奮迅〉、〈焦点具〉、〈両手武器習熟〉を追加。
	呪符、発動体の値段を修正。

クラスデータ：7.6.5
	クラスの使用可能武器に「両手武器未習熟」を追加。
	特技使用のコストに技能の成長チェックを追加したのに合わせて一部特技のコストを修正。
	戦士、武芸者の特技に〈飛燕の早業〉、〈獅子奮迅〉を追加。
	戦士の特技に〈敵引きつけ〉を追加。
	隠密：暗殺者、無頼の特技から〈二刀流〉を削除。
	隠密：暗殺者の特技に〈連撃〉を追加。
	練術師：武練師、精霊使い：精霊の守護者、法術師：退魔師の特技に〈飛燕の早業〉を追加。
	魔術師、練術師、精霊使い、法術師の特技に〈焦点具〉を追加。
	隠密、無頼の特技に〈移動攻撃〉を追加。
	魔術師：心術師を追加。
	魔術師：力術師、賦術師の呪文リストを修正。
	呪練師：練導師を追加。
	呪練師の呪文リストを修正。
	精霊使いの呪文リストを修正。
	法術師：祓魔師を追加。
	法術師：退魔師の呪文リストを修正。

呪文データ：7.6.5
	効果時間が維持、持続の呪文の扱いを整理。
	呪文の属性を整理し、念力と斬、刺、叩を削除。代わりに物理を追加。
	魔導呪文に【足もつれ】、【心霊波】、【到達不能】、【苦痛空間】、【支配】、【戦場攪拌】、【恐怖の幻影】、【平行次元転移】を追加。
	練術呪文に【後戻り】、【位置ずらし】、【爆球】、【刃の触手】、【着弾点ずらし】、【生死結界】、【時間跳ばし】を追加。
	精霊呪文に【絡みつく蔦］、【静寂】、【行動の自由】、【病進行停止】を追加。
	法術呪文に【憤怒の化身】、【退敵の後光】、【聖衣】、【体調回復】、【放射衝撃】、【死の宣告】を追加。
	魔導呪文から【魔法感知】、【帰還】を削除。
	練術呪文から【魔法感知】、【長距離転移】を削除。
	精霊呪文から【浮力】、【沈没】、【水中呼吸】、【水上歩行】、【小回復】を削除。
	簡易呪文に【浮き袋】、【魔法感知】、【水探知】、【幻想の馬】、【火力調節】、【水中呼吸】、【水上歩行】を追加。
	儀式呪文に【侵入防壁」、【浮力】、【沈没】、【帰還】を追加。
	【幻覚】の効果を修正。
	【麻痺】の効果を修正。
	【集中力低下】の効果を修正。
	【写し身】の効果を修正。
	【魔力義体】の効果時間を修正。
	【聖なる光】の効果を修正。
	【活力】の呪文データが抜けていたので追記。
	【活力入替】の効果を修正。
	儀式呪文のデータから［経験値］を削除し［レベル］を追加。

モンスターデータ：7.6.4
	耐性関連の記述を修正。
	アンデッドやゴーレムなど死亡判定不要のモンスターは［致死点：0］になるようにデータを修正。

2016.10.16
ルール：7.6.4
	耐久度、余力、魔那、魔力の上下限を明記。
	武器の決定的時ダメージを最大値＋D10の目に修正。
	よろめき、転倒、気絶時は支配領域を持たないことを追加。
	耐久度0は瀕死に含まれるように修正。
	死亡の説明に耐久度0以下で致死点より大きい場合のルールを追加。
	呪文や特技に頻出するので移動ルールに瞬間移動と位置変更の説明をまとめて追記。
	移動のルールを見直し。
	状態異常のルールを見直し。
	任意タイミング呪文の修正に伴って戦闘例を修正。
	《隠密》の「隠れる・発見する」と不意打ちの処理に飛躍があったので修正。
	《野外活動》の水・食料の調達ルールを作業判定として再定義。
	荷重の説明を若干修正。

データ：7.6.5
	特技の［宣言：能動行動］を［宣言：補助行動］か［宣言：主行動］に変更。
	〈韋駄天〉の効果を修正。
	〈左手防御術〉を削除し、効果を〈二刀流〉に統合。
	〈軽武器術〉を追加。
	〈武威〉を追加。
	〈蘇生術〉を追加。
	近接武器で片手半武器の両手使用時と両手専用武器のダメージを別データに変更。
	武器の決定的成功時のダメージ変更に伴い、武器データから決定的成功時の効果を削除。

クラスデータ：7.6.4
	戦士の特技に〈割り込み攻撃〉を追加。
	武芸者：二刀流の特技に〈両面攻撃〉を追加。
	精霊使いのバリアントに精霊の守護者を追加。
	顕現の精霊使い、癒しの精霊使いの呪文から【古家の小人】を削除し、【羽毛落下】を2レベル呪文に変更。顕現の精霊使いに【水上歩行】を追加。
	それに伴って精霊使いの共通特技、顕現の精霊使い、癒しの精霊使いの特技を再編成。
	法術師：遊業者の呪文に【蘇生】、【活力入替】を追加。
	〈魔法仕掛け解除〉の説明を修正。
	各クラスの特技を修正。

呪文データ：7.6.4
	［タイミング：能動］を［タイミング：主行動］に変更。
	任意タイミング呪文のコストを修正。
	【瞬間回避】の効果を修正。
	【分身】の効果を修正。
	精霊呪文に【水上歩行】、【影歩き】、【有利な地形】、【猛獣の如き突進】を追加。
	法術呪文に【蘇生】を追加。
	【魂の緒】の効果を修正。
	各儀式呪文の効果を解除するための条件を追記。
	儀式：秘術に【防音室】を追加。

モンスターデータ：7.6.3
	特殊移動に高機動を追加。
	それに伴ってモンスターデータを更新。

世界設定：7.6.2
	都市データにホク・センを追加。

2016.10.3
ルール：7.6.3
	作業判定で複数人が作業に参加する場合のルールを強化。
	耐久度0から死亡判定が必要なように変更。
	よろめき、転倒の効果を修正。
	追跡は《野外活動》の標準行為として判定できるように変更。
	強度の成長に必要な最低限の基準値を修正。
	不意打ちは敵の存在を認識していないと仕掛けられないように修正。
	不意打ちの初期状態のルールを修正。
	耐久度の成長をクラスによらず一律に変更。
	NPC作成ルールに追記

データ：7.6.4
	才能に〔片脚〕、〔限界突破〕、〔狂戦士〕、〔隻眼〕、〔隻腕〕、〔魔那増強〕、〔盲目〕を追加。
	特技の効果による移動を位置変更に用語を修正。
	〈精密射撃〉を削除（消し忘れ）。
	〈切り返し〉、〈交差攻撃〉、〈反撃〉の効果を修正。
	〈体入替〉、〈軽業回避〉の効果を修正。
	〈鉄壁〉の効果を修正。
	〈防御術〉の効果を修正。
	〈行動補助〉の効果を修正。
	〈武器熟達〉の効果を修正。
	〈陽動〉の効果を修正。
	〈連射〉の説明を修正。
	〈忍び寄り〉を追加。
	〈追跡〉を削除。
	〈準備呪文〉の効果を修正。
	〈魔晶石接合〉を追加。
	罠データの説明を修正（内容の修正はありません）。

クラスデータ：7.6.3
	耐久度成長のパラメータを削除。
	〈二段受け〉の効果を修正。
	〈猛撃〉の効果を修正。
	〈相打ち〉の効果を修正。
	〈即撃〉の効果を変更。
	〈見切り〉の前提特技を設定。
	〈追跡〉を削除。
	〈死角移動〉のコストを修正。
	〈集団逃走〉のコストを変更。
	隠密、無頼に〈忍び寄り〉を追加。
	その他、わかりにくい文章の見直し。

呪文データ：7.6.3
	効果の記述にダメージ軽減をダメージや回復と同じように記載するよう修正。
	幾つかの呪文の消費魔力を見直し。
	ダメージ軽減のタイミングを明確化。
	【防護】の効果を修正。
	【威力緩衝】の効果を修正。
	【精霊の護り】の効果を修正。
	儀式呪文に異界の生物の召喚を追加

モンスターデータ：7.6.2
	巨人のカテゴリを削除（巨人に含まれていたモンスターは別カテゴリに移動）。
	ライカンスロープのカテゴリを削除。ワーウルフは別カテゴリに移動。ワーラットは削除（似たようなモンスターとしてラットフォークを追加）。
	エルダー・リネージ、ユアンティ、ゾロア、ネズミの群れ、蜂の群れ、コラプテッド、ネズミの怪物、スワンプマン、ラグーエイ、ナックラヴィー、エスナルスル、ヴァララス、オウド・ゴッギー、ゲイブリエルの猟犬を追加。
	過去のルールからの修正漏れを修正。

世界設定：7.6.1
	都市の設定としてアマヌールを追加。
	その他、文章などの見直し。

2015.12.00
データ：7.6.3
	〈韋駄天〉の説明を修正。
	〈緊急魔力導出〉が強すぎるのでD6=6の時は同一アクション中再使用禁止に修正。

呪文データ：7.6.2
	半成功時のダメージはダイス目の最低（2D6なら2）を最低でも与えるように修正。
	［タイミング：被打撃］の呪文は受動行動扱いでD12=11、12は自動的失敗であることを明記。

2015.11.22
ルール：7.6.2
	場面管理からステージとイベントを削除。シーンとアクションの単位を見直して明確化。
	休憩と休息のルールを場面管理から独立した章に移項。
	作業判定のルールを判定方法の「作業」と行動管理の「探索アクション」に分割。
	《隠密》のルールを修正し、不意打ちに関するルールを様々な状況のルールの一つとして記述。
	セッション運営の記述がごちゃっとしていたので修正。

データ：7.6.2
	〈移動攻撃〉を削除。
	〈隠密投射〉を追加。
	〈戦駆け〉の効果を修正。
	特技の使用回数制限からシーン、イベントを削除。それに伴って〈足止め〉
	特技のコストに攻撃回数を使用しないように修正。それに伴って、〈追加攻撃〉、〈一撃離脱〉、〈葛〉、〈投げ技〉を修正。

クラスデータ：7.6.2
	〈戦駆け〉を戦士のクラス共通の特技に変更。
	戦士：剛勇型から〈複数対象攻撃〉を削除。
	隠密、無頼、狩人の特技に〈隠密投射〉を追加。
	〈即撃〉の効果を修正。
	〈蔓〉、〈投げ技〉の効果を修正。
	〈戦闘指示〉を［使用：アクション（1）：余力（1）に修正。
	〈霊視〉の使用コストを修正。

呪文データ：7.6.1
	【羽毛落下】、【心眼】、【肉体増強】、【武器生成】、【風の囁き】、【擬似回復】、【小動物召喚】、【勇気】、【写真記憶】、【過去視】の効果を修正。

モンスターデータ：7.6.1
	移動攻撃相当の能力を削除。

2015.11.15
ルール：7.6.1
	余力と魔那の算出表を修正。
	技能初期値の基準値一覧表の間違い（《運動》）を修正。
	《防御》の能力値が間違っていたので訂正。
	《隠密》の「隠れる・発見する」で捜索範囲の拡大を可能に修正。
	《投射》は主遠隔の場合、対象のみを攻撃できるように修正（〈精密射撃・投擲〉の効果を織り込んだ）。

データ：7.6.1
	〔俊足〕の効果が慎重移動、通常移動以外の移動時に曖昧だったので記述を修正。
	その他装備の照明器具の光源の説明が間違っていたので修正。
	〈準備呪文〉、〈武器熟達〉〉を追加。
	〈威力増強〉を［宣言：DR後］に修正。
	〈移動攻撃〉の効果と使用制限を修正。
	〈韋駄天〉の効果を修正。
	〈精密射撃〉、〈精密投擲〉を削除。

クラスデータ：7.6.1
	魔術師、練術師：呪練師、精霊使い、法術師：遊行者に〈準備呪文〉を追加。
	怪盗に〈準備呪文〉を追加。
	吟遊詩人に〈緊急魔力導出〉を追加。

2015.11.5
	The Lunatic ver.7.6.0として再構成。

ルール：7.6.0
	能力値名称を〔戦闘〕→〔武勇〕、〔魔力〕→〔魔術〕に変更。
	〔魔術〕の算出方法を変更。
	運点のルールを削除し、余力のルールと統合。
	呪文使用回数のルールを削除し魔那に変更。
	余力、耐久度の算出方法を変更。
	一部技能の算出方法を変更。
	再判定のルールを作業判定のルールを追加して統合。
	マルチクラス関連のルールを追加。
	技能データをデータから移項し、よくある状況の処理手順の記述を作業判定にしたがって再構成。
	経験値の使用法を拡張。
	パーティ経験値のルールを追加。
	儀式呪文と簡易呪文のルールを追加。
	休憩と休息のルールを修正。
	様々な状況の処理手順のルールを追加。

データ：7.6.0
	武器の決定的成功時のダメージを変更。
	魔晶石、呪符、発動体のルールを変更。
	特技を整理。
	才能のデータを追加、修正。
	特徴的能力のデータをルールから移項。
	ライフパスのデータを追加。

クラスデータ：7.6.0
	魔法戦士のクラスを削除。
	クラスの構成を再編成。
	各クラスの特技を再編成。
	余技のデータを追加。

呪文データ：7.6.0
	各クラスの呪文データをルールの変更に伴って修正。
	簡易呪文のデータを追加。
	儀式呪文のデータを追加。

モンスターデータ：7.6.0
	ルールの変更に伴ってデータを修正。
	モンスターデータから特技を削除。

世界設定：7.6.0
	宗教の名前を一部変更し、幾つかの宗教を追加。

2014.05.06
ルール：7.5.5
	判定時の基準値修正のルールを変更。
	呪文のレベルを1レベルからに変更し、呪文の初期取得数を変更。
	戦闘中の位置管理を抽象戦闘からヘクスシートを使用したタクティカルコンバットに変更。
	セッション中の運点使用のルールを修正。
	余力、耐久度の回復ルールを修正。

データ：7.5.6
	才能のデータを追加。
	《隠密》、《仕掛》のルールを整理。
	タクティカルコンバットへのルール変更に伴うデータ修正。

クラスデータ：7.5.5
	〈底力〉、〈追加行動〉を削除。
	タクティカルコンバットへのルール変更に伴うデータ修正。

呪文データ：7.5.3
	タクティカルコンバットへのルール変更に伴うデータ修正。

モンスターデータ：7.5.2
	ダメージの記述変更。
	ダメージの記述変更に伴う特殊能力の整理。
	タクティカルコンバットへのルール変更に伴うデータ修正。

2014.02.23
クラスデータ：7.5.4
	聖職者から法術士にクラス名を変更。

呪文データ：7.5.2
	［タイミング：受動行動］を［タイミング：反射］に修正。
	任意タイミングの呪文解決のタイミングを変更。
	いくつかの［タイミング：任意］の呪文を［タイミング：受動行動］に変更。

2014.1.26
データ：7.5.5
	〈防御姿勢〉〈小型武器術〉〈二刀打撃〉〈暗器術〉を追加。
	〈二刀流〉〈治療〉〈友好感〉の効果を修正。
	古代遺跡探査の特技データに［必要魔力］が残っていたので削除。
	武器のカテゴリを再編し、ダメージを修正。

クラスデータ：7.5.3
	クラス毎の使用可能武器の攻撃回数を修正。
	追加した特技に従ってクラス毎の特技を修正。
	〈防御姿勢〉を戦士の特技から共通の特技に変更。
	剣客の特技から〈猛撃〉を削除し〈防御姿勢〉を追加。
	〈猛撃〉の効果を修正。
	隠密の特技から〈双手撃〉を削除。
	魔法戦士の〈防御術〉を削除し〈防御姿勢〉を追加。

2013.11.13
ルール：7.5.4
	瀕死、昏倒はアクション終了後自動的に重体になる様に修正。
	重体時は1時間毎に頑健値の判定に失敗すると耐久度を1点失う様に修正。
	休憩、一晩の休息のルールを修正。

データ：7.5.4
	〔運点回復〕を削除。
	〔疲労回復力〕の効果を修正。

2013.10.27
ルール：7.5.3
	「失敗の許容」で受ける余力ダメージはPC間で分担できるように修正。
	戦闘終了後の回復と休憩を統合。

データ：7.5.3
	〔運点回復〕を追加。
	〔生存力〕を追加。
	〔疲労回復力〕の対象を戦闘イベント終了後、休憩、一晩の休息のみに変更。
	コストに「能動行動」を必要とする特技は併用できない事を明確化。
	〈遊撃〉の効果を修正。

2013.10.20
ルール：7.5.2
	余力の初期値と最大値の求め方を修正。
	余力の回復ルールを修正。
	余力の成長ルールを修正。

データ：7.5.2
	〈防御術〉の効果を修正。

クラスデータ：7.5.2
	クラス毎の余力修正値を追加。
	クラス毎の耐久度修正値が間違っていたのを修正。

2013.10.6
ルール：7.5.1
	「頑健値」に〔戦闘〕のマイナスの修正は加えなくて良い様に修正。
	経験値0は0レベルに修正。
	レベル毎の強度の目安を修正。

データ：7.5.1
	《副近接》の強度は《主近接》の1/2、端数は0.5に丸める、に修正。
	〈即死攻撃〉のコストと効果を修正。
	魔法の道具は使用者の常に《呪文技能》で使用する様に修正。また、判定時のD12が12であれば必ず《呪文技能》に成長チェックがつく様に修正。

クラスデータ：7.5.1
	魔術師の《主近接》を修正。
	無頼のバリアントに怪盗を追加。
	吟遊詩人を無頼から隠密のバリアントに変更。

呪文データ：7.5.1
	呪文の拡大を呪文使用回数から余力消費に修正。
	怪盗の呪文を気闘法に追加。

モンスターデータ：7.5.1
	強度の目安修正に従ってデータを修正。

追加ルール：7.5.1
	15歳以下のキャラクターのクラス毎の耐久度修正について記述を追加。
	NPCのルールを修正し、キャラクターの章配下に移動。

2013.8.18
The Lunatic ver.7.5
	バージョン7.5として再構成。主要な更新点は以下の通り。
	能力値を〔戦闘〕、〔反応〕、〔技術〕、〔天命〕、〔魔力〕に修正。
	キャラクター作成時の能力値基準値と能力ポイント総数を修正。
	能力ポイントの価値を約1/2に変更し、キャラクター作成時に必要なポイントを修正。
	耐久度周りのルールを修正。
	技能から《自己保存》と《意志力》を削除し、《呪文抵抗》を追加。
	キャラクター作成時の技能修正を修正。
	呪文を呪文毎の技能から【戦闘呪文】、【反応呪文】、【技術呪文】、【天命呪文】の4つの技能カテゴリに修正。
	呪文的な特技を全て呪文として再構築。
	才能、特技、モンスターのデータを修正。

2013.7.21
データ：7.4.18
	《仕掛発見》を無くし、隠されている物の発見や物を隠す行動は《隠密行動》に統合。

クラスデータ：7.4.21
	魔法戦士の《自己保存》、《意志力》を選択に修正。

2013.5.26
データ：7.4.17
	才能に〈魔撃力〉、〈膂力〉を追加。
	才能：〈万能〉使用時に1種類の能力を選択しなければならない事を追記。
	特技：〈行動補助〉の効果を最初の判定ではなく、1サイクルに変更。

クラスデータ：7.4.20
	〈聖戦〉を［使用：シナリオ（1）：運点（1）］に変更。
	魔法戦士系クラスは全て呪文ではなく魔力特技の特技を取得する様に修正。
	それに併せて魔力特技：能力強化から魔力特技：疑似呪文に名称変更し、特技を追加、修正。

2013.5.12
ルール：7.4.11
	キャラクター作成に才能の取得ルールを追加。
	キャラクター成長時の耐久度、余力の成長ルールを変更。
	キャラクター成長時の運点成長のルールを削除。

データ：7.4.16
	才能のデータを追加。
	〈瞑想〉の効果を修正。
	〈底力〉を［使用：シナリオ（1）：運点（1）］に修正。
	〈情報屋〉を［使用：シナリオ（1）：運点（1）］に修正。
	〈強運〉、〈治癒能力〉、〈魔力回復〉を特技から才能に変更し、効果を修正。

クラスデータ：7.4.19
	各クラスの初期値選択可能な技能を増やした。
	武芸者の〈即撃〉を［使用：シナリオ（1）：運点（1）］に修正。
	武芸者の〈見切り〉の効果を修正。
	暗殺者の〈背面攻撃〉の効果を修正。
	精霊使いの呪文に【銀化】を追加。
	精霊使いの呪文【動物会話】を特技〈動物会話〉に変更。
	精霊使い：癒しの精霊使いの呪文に【縄張り】を追加。
	精霊使いの〈攻撃回数〉を+1までに修正。

呪文データ：7.4.8
	精霊術に【銀化】を追加、【縄張り】の効果を修正、【動物会話】を削除。

世界設定：7.3.2
	中央大陸東岸の地形、都市を修正。

2013.4.7
クラスデータ：7.4.18
	呪文取得時の修正値を修正。攻撃・回復呪文は基本的に基準値+3、戦闘中以外での使用が主と思われる呪文は0レベル+10から1ずつ減少、それ以外は+0とした。

世界設定：7.3.2
	中央大陸東岸の地形、都市を修正。
	セルトリアの人間の領域を修正。

2013.3.10
ルール：7.4.10
	技能成長チェックは運点で振り直しても有効である事を追記。
	セッション運営にマスターの権限の記述を追加。
	ゲームプラン（シナリオ）の経験値の記述を詳細化。

追加ルール：7.4.5
	異種族のルールを追加。

データ：7.4.15
	〈底力〉のコストを［使用：シナリオ(1)：--］から［使用：--：運点(1)］に修正。

クラスデータ：7.4.17
	得意分野のルールを削除。

2013.2.24
ルール：7.4.9
	初期経験値をクラス毎ではなく10に固定＋年齢ボーナス＋能力ボーナスに修正。
	初期経験値の能力ボーナスを10以上の能力の個数に修正（シナリオ終了後のボーナスはそのまま）。
	基準値固定で取得する呪文を無くした事に伴う修正。

追加ルール：7.4.4
	15歳未満のキャラクター作成ルールを追加。

クラスデータ：7.4.16
	初期経験値の項目を削除。
	基準値固定で取得する呪文を無くした。
	5レベル、6レベル呪文の基準値修正を修正。
	精霊使いの呪文に【避難所】があったが、呪文データに無いので【不可知領域】に修正。

データ：7.4.15
	〈幸運〉を削除。

呪文データ：7.4.7
	精霊呪文に【不可知領域】を追加。

2013.2.17
クラスデータ：7.4.15
	戦士、武芸者、魔法戦士の主近接と防御の技能基準値と強度を選択可能に修正。

世界設定：7.3.0
	世界地図を再構成。

2013.2.3
データ：7.4.14
	〈浸透打撃〉、〈引きつけ〉を削除。
	〈集団逃走〉、〈戦場感覚〉、〈移動攻撃〉、〈切り返し〉、〈鉄壁〉、〈反撃〉、〈いなし〉の効果を修正。
	〈戦線維持〉を追加。
	〈二刀流〉の効果を修正し、体術から武技に変更。
	〈戦場感覚〉を戦術から体術に変更。
	片手半斧・鈍器の半成功時のダメージを修正。

クラスデータ：7.4.14
	〈相打ち〉、〈必殺〉、〈見切り〉、〈協調打撃〉の効果を修正。
	〈直感回避〉、〈聖戦〉の使用コストを修正。
	野伏から〈強打〉、〈機会行動〉、〈待機行動〉、〈幻惑行動〉を削除、〈戦場感覚〉を追加。
	無頼：遺跡荒しから〈強打〉を削除、〈追加攻撃〉を追加。
	暗殺者から〈強打〉、〈二刀流〉を削除、〈双手攻撃〉を追加。

2013.1.27
ルール：7.4.8
	データに記載されていた特技使用制限をルールに移動。
	武器技能の修正に伴って修正。

データ：7.4.13
	近接武器技能を《主近接》、《副近接》の2種類に集約。
	戦闘特技を戦術、体術、武技に再編成。
	近接攻撃にのみ有効な戦闘特技はそれが分かる様に説明文を修正。
	特技の前提条件を前提特技と必要魔力に再編し、レベルによる制約はクラス毎に修正。
	〈相打ち〉を戦士専用の特技に修正。
	〈追加行動〉のコストを修正し、天命特技に変更。
	〈武器払い〉のコストと効果を修正。
	〈連射〉を追加。
	〈呪文速射〉のコストを余力（1）に修正。
	〈慎重呪文投射〉のコストを無制限に変更し、呪文使用回数の消費を明確化。

クラスデータ：7.4.13
	武器技能の修正にともなって修正。
	戦闘特技の再編に伴って修正。
	特技の取得対象制限、制約を削除（武技は主武器でしか使用できなくなったため）。
	レベルによる特技の取得制限はクラス毎の定義に修正。
	〈追加行動〉を全クラス共通で取得可能な特技に修正。
	無頼に〈廻り込み〉を追加。
	野伏、無頼、暗殺者に〈連射〉を追加。

2013.1.15
ルール：7.4.7
	キャラクター作成時の運点を修正。
	キャラクター作成時の1行の耐久度の上限を変更、マイナス時は能力ポイントではなく経験値を得る様に修正。
	キャラクター成長時の運点の上限を修正。

データ：7.4.12
	〈追加行動〉を［使用：シナリオ（1）：--］に修正し、任意のタイミングで使用できる様に修正。
	〈跳びかかり〉を［使用：シナリオ（1）：運点（1）］に修正し、戦士の特技に変更。
	〈立て直し〉を［使用：シーン（1）：--］、［取得条件：レベル3］に修正。
	〈受け流し〉の使用可能条件を修正。
	〈風車〉を［使用：アクション（1）：余力（1）］に修正。
	〈強行突破〉を［使用：アクション（1）：余力（1）］に修正。
	〈フェイント〉を［使用：アクション（1）：余力（1）］に修正。

クラスデータ：7.4.12
	戦士に〈防御姿勢〉を追加。
	戦士：遊撃型から〈二段行動〉を削除し、〈攻防一体〉を追加。
	戦士：指揮官型に〈戦意鼓舞〉を追加。
	戦士：剛勇型、指揮官型に〈後列攻撃〉を追加。
	武芸者から〈跳びかかり〉を削除。
	武芸者：剣客に〈猛撃〉を追加。
	武芸者：二刀流に〈二段受け〉を追加。
	武芸者：槍術使いから〈防護〉を削除し、〈間合い〉を追加。
	武芸者：拳法使いから〈防護〉を削除し、〈鉄身〉を追加。
	野伏から〈跳びかかり〉を削除し、〈奇襲〉を追加。
	無頼：遺跡荒しの〈立て直し〉を〈受け流し〉に変更。
	無頼：吟遊詩人の〈立て直し〉を削除。
	暗殺者の〈立て直し〉を〈受け流し〉に変更。
	〈即撃〉を［使用：--：運点（1）］に修正。
	〈合し撃ち〉のダメージをD6に修正。
	〈機会行動〉を［使用：シナリオ（1）：--］に修正。
	〈死角移動〉を〈死角移動〉と〈背面攻撃〉の2つの特技に分割し効果を修正。

モンスターデータ：7.4.5
	恐怖で能動行動を行えない事を選択した場合、以降のサイクルも判定が必要な様に修正。

2012.12.24
データ：7.4.11
	特技を複数クラスで取得可能なものと特定クラス用のものに分割し、特定クラス向けの特技はクラスデータの方に移項。

クラスデータ：7.4.11
	クラス独自特技を設定（＊は新規追加）。
	戦士
	　追加：〈行動指示〉、〈陣形〉、〈戦闘指揮〉、＊〈二段行動〉、＊〈対峙〉。＊〈護身〉、＊〈散開〉
	　削除：〈挟撃〉
	武芸者
	　追加：〈鉄拳〉、〈葛〉、〈斬り通し〉、〈刺し貫き〉、〈双撃〉、〈投げ技〉、＊〈必殺〉、〈合し撃ち〉、〈直感回避〉、〈見切り〉
	　削除：〈即死攻撃〉
	野伏
	　追加：＊〈囮行動〉、〈機会行動〉、〈協調打撃〉、＊〈待機行動〉、＊〈封じ込め〉
	　削除：〈気絶打撃〉、〈挟撃〉
	無頼
	　追加：〈撹乱〉、〈挟撃〉、〈犠打〉、〈幻惑攻撃〉、＊〈妨害行動〉、＊〈誘い込み〉、〈魔力特技：呪歌〉
	　削除：〈隠密攻撃〉
	暗殺者
	　追加：＊〈側面攻撃〉、〈隠密攻撃〉、＊〈死角攻撃〉、＊〈死角移動〉
	　削除：〈協調打撃〉、〈挟撃〉、〈幻惑攻撃〉
	魔術師
	　追加：〈魔力転換〉
	精霊使い
	　追加：〈盟約たる禽獣〉
	聖職者
	　追加：＊〈救済〉
	　削除：〈呪文攻撃連係〉
	魔法戦士
	　追加：＊〈継続戦闘〉、＊〈聖戦〉、＊〈戦勘〉、＊〈撃滅〉、〈呪文攻撃連係〉、〈魔力特技：能力強化〉
	　削除：〈直感回避〉、〈見切り〉

呪文データ：7.4.7
	重傷、重体のダメージを対象とした効果の修正漏れを修正。

2012.12.9
データ：7.4.10
	〈呪歌：回復〉の回復対象から余力を除外。
	〈居合〉→〈即撃〉、〈一の太刀〉→〈斬り通し〉に名称変更。

クラスデータ：7.4.10
	戦士：主戦型を剛勇型に名称変更し、新たに主戦型を設定。

呪文データ：7.4.6
	【血を魔力に】の消費対象から余力を除外。
	【肉体補修】、【小治癒】、【治癒】、【大治癒】の回復対象から余力を除外。

2012.12.3
ルール：7.4.6
	クラスデータの修正に伴ってキャラクター作成例、戦闘例を修正。

データ：7.4.9
	〈行動指示〉、〈打ち倒し〉、〈居合〉の効果を修正。
	〈浸透打撃〉の宣言、コストを修正。
	〈矢払い〉を削除。
	〈双撃〉を追加。
	〈撹乱〉の受動行動を〈トリック〉のみに修正。
	〈連撃〉の取得条件に〈追加攻撃〉を追加。
	〈居合〉、〈高速準備〉を武技にカテゴリ変更。
	〈合し撃ち〉を追加。
	〈高速準備〉で射撃武器の準備にかかるルールを修正。

クラスデータ：7.4.9
	戦士の《防御》強度を1に修正。
	武芸者の共通特技に〈いなし〉、〈跳びかかり〉、〈直感回避〉、〈見切り〉を追加し、バリアントからこれらを削除。
	武芸者：二刀流の特技に〈双撃〉を追加。
	武芸者：剣客、二刀流に〈合し撃ち〉を追加。
	武芸者：拳法使いに〈防護：ランク2〉を追加。
	野伏に〈跳びかかり〉を追加。
	暗殺者の使用可能装備から盾を削除。
	聖職者に〈防護〉を追加。

2012.11.25
ルール：7.4.5
	キャラクター作成時の能力のマイナスを合計-2までに制限。
	キャラクター作成例を修正。
	戦闘例を修正。
	技能基準値が10になるまでは1回の成長で2点以上成長できる様に修正。

データ：7.4.8
	《仕掛け》を《仕掛/仕掛発見》とし、クラスによっては設置・解除のできない調査専用の《仕掛発見》を取得する様に修正。
	〈魔力転換〉、〈撹乱〉、〈偽打〉を追加。
	〈高速準備〉、〈挟撃〉、〈遊撃〉の効果を修正。
	呪歌を呪文から〈魔力特技〉に変更し、データを修正。
	〈魔力特技：能力強化〉、〈魔力特技：古代遺跡探査〉、〈魔力特技：呪歌〉の取得条件に〔魔力〕を設定。
	〈魔晶石接合〉を無くし、〈魔力修練〉を追加。
	両手用斧・鈍器のサイズを大に修正。
	鎧の修正値と制限を修正。

クラスデータ：7.4.8
	戦士のバリアントから護衛型を削除し、共通とバリアントの特技を修正。
	盗賊と遺跡荒し、吟遊詩人を無頼のバリアントとして統合し、特技を修正。
	修道士を魔法戦士のバリアントとして統合し、特技を修正。
	魔術師、精霊使い、聖職者の特技を修正。
	魔術師と練術士を統合。
	〈移動攻撃〉、〈立て直し〉、〈防護〉の取得に必要な経験値を修正。
	魔術師系、魔法戦士クラスの呪文初期値を修正。
	戦士系、魔法戦士系の《運動》初期値を修正。
	戦士系、魔術師系、魔法戦士系の《仕掛け》を《仕掛発見》とし、初期値を修正。
	各クラスの《トリック》の初期値を修正。
	魔法戦士：魔狩人の取得可能呪文を修正、〈直感回避〉を特技に追加。

呪文データ：7.4.5
	呪歌を特技に変更したのに伴って削除。

2012.11.18
ルール：7.4.4
	ダメージの適用時に自由に行を選べるのではなく、ダメージを受けていない行から適用しなければならない様に修正。

データ：7.4.7
	一部特技取得の制限をキャラクターのレベルによって制限する様に修正。
	〈戦闘：体術〉のカテゴリを削除し、含まれていた特技を他カテゴリに再配置。
	〈高速準備〉に必要な攻撃回数を武器のカテゴリ、サイズによって変わる様に修正。
	〈協調打撃〉の効果を修正。
	〈一の太刀〉の効果を修正。
	〈移動攻撃〉のコストを修正。
	〈強打〉の効果を修正。
	〈巧打〉の効果を修正前の〈一の太刀〉の効果に修正。
	〈薙ぎ払い〉の効果を修正。
	〈直感回避〉の効果を修正。
	〈切り返し〉と〈誘い込み〉の効果を統合し、〈誘い込み〉を削除。
	〈一の太刀〉、〈気絶打撃〉、〈急所攻撃〉、〈幻惑攻撃〉、〈巧打〉、〈なぎ払い〉、〈強打〉、〈刺し貫き〉、〈即死攻撃〉の使用コストを修正。

クラスデータ：7.4.7
	聖職者のバリアントを削除。
	特技の変更に伴って修正。

モンスターデータ：7.4.4
	モンスターの余力の指標を修正。

2012.11.11
ルール：7.4.3
	決定的成功時のダメージを2倍から判定時のD10の目の数だけD6を振ってダメージに加算に修正。
	決定的成功時にダメージを与える行は攻撃側の選択に修正。
	戦闘中の行動にかかる時間のルールを修正。
	戦闘例を修正。
	運点の効果から余力の回復、状態異常の回復を削除。
	気絶・死亡判定→死亡判定に名称変更。

データ：7.4.6
	〈高速準備〉の効果を修正。
	〈即死攻撃〉の効果を修正し、カテゴリを武技に変更。
	〈二刀流〉の効果を修正し、カテゴリを常動に変更。
	〈強打〉の効果を修正。
	〈葛〉の効果を修正。
	〈気絶打撃〉の効果を修正。
	〈鉄壁〉のコストを修正、効果を明確化。
	〈防御術〉のランクを無くし、効果を修正。
	武器のダメージを修正、準備の項目を削除。

クラスデータ：7.4.6
	剣士、槍士、拳士を武芸者として統合し、バリエーションを再編集。
	戦士、修道士、魔法戦士から〈即死攻撃〉を削除。

呪文データ：7.4.4
	【聖成】で作成する武器ダメージを修正。

モンスターデータ：7.4.3
	武器のダメージ修正に対応してモンスターデータを修正。

2012.11.5
データ：7.4.5
	〈即死攻撃〉の効果を修正。
	〈速射〉を削除し、大型弓の攻撃回数を1/2→1に修正。
	〈鉄拳〉の効果を修正。
	〈崩し〉の効果を修正。
	〈浸透打撃〉の効果を修正。
	〈機会行動〉の効果を変更。
	〈追加ダメージ〉→〈打撃強化〉に名称変更。
	〈コンバットセンス〉→〈戦場感覚〉に名称変更。
	〈アドレナルムーブ〉→〈追加行動〉に名称変更。
	〈ノックバック攻撃〉→〈打ち倒し〉に名称変更。
	武器ダメージを修正。
	アイテムの売買のルールを追加。

クラスデータ：7.4.5
	戦士：狂戦士を削除し、戦士：主戦型と統合。
	拳士、野伏、遺跡荒し、盗賊、暗殺者のバリアントを無くし、特技を統合。
	剣士：二刀流の特技を修正。
	野伏、遺跡荒しの使用可能武器に両手用武器が含まれていたのを削除。
	武器1に《弓》を選択可能なクラスで武器1を《弓》にした場合、武器2を《近接武器1》として扱える様に修正。
	盗賊の《仕掛け》の基準値を+3に修正。
	遺跡荒しの《仕掛け》を+2/0に修正。
	暗殺者の《武器1》を+2/0.5、《武器2》を+1/0.5に修正。

モンスターデータ：7.4.2
	武器のダメージ修正に対応してモンスターデータを修正。
	特殊能力「恐怖」、「咆哮」の効果を修正。

2012.10.28
ルール：7.4.3
	基本行為判定のルールに「失敗の許容」のルールを追加。

追加ルール：7.4.3
	基本ルールの「失敗の許容」に併せ、「複数回判定が必要な行動」のルールを「基本行為判定の戦闘化」として修正。

2012.10.21
ルール：7.4.2
	死亡を気絶or朦朧にする場合に必要な余力を2点に修正。
	毒、病気のルールを怪我と回復に移項。
	逃走のルールを戦闘ルールに移項し、ルールを修正。
	様々な状況のルールを「追加ルール」に切り出し。

追加ルール：7.4.2
	細かく別紙になっていた追加ルールを再編集しまとめた。
	〔戦闘〕、〔専門〕、〔天命〕、〔魔力〕以外の能力値に関するルールを追加。

データ：7.4.5
	武器の具体例のルールを吸収。
	鎧データの表記を表に変更（内容の変更無し）。
	鎧の具体例を追加。

シナリオ作成：7.4.0
	NPC作成関連のルールを追加ルールに移項。
	罠データのルールを吸収。

2012.10.8
データ：7.4.4
	近接武器の攻撃回数を基本的に1種類に集約。
	〈武装〉を削除。

クラスデータ：7.4.4
	鎧を特技から装備可能なものに変更。

2012.10.7
データ：7.4.3
	長いので「クラスデータ」、「呪文データ」に分割。
	鎧のデータを追加。

クラスデータ：7.4.3
	主に戦士系クラスの近接武器4、5の〈攻撃回数〉を削除し、近接武器2～3のパラメータも修正。
	〈武装〉を追加。
	聖堂騎士の特技を修正。

2012.9.23
ルール：7.4.1
	キャラクター作成時の呪文使用回数に間違いがあったので修正。
	戦列崩壊のルールを耐久度の行数を基準に考える様に修正。

データ：7.4.2
	拳士の特技を修正。

モンスターデータ：7.4.1
	モンスターの「体格」を削除し、耐久度の行数に統合。
	モブモンスターのルールを変更。

2012.6.12
データ：7.4.1
	〈一の太刀〉、〈急所攻撃〉の効果を変更。
	〈巧打〉を追加。
	〈刺し貫き〉の効果を変更し、武技にカテゴリーを変更。
	〈葛〉の宣言を変更。

2012.6.11
ルール、データ、モンスターデータ：7.4.0
	耐久度周りのルールを新規ルールに変更。軽傷、重傷、重体の区分を余力と耐久度に変更。余力は半成功時のダメージと耐久度へのダメージ軽減や特技のリソースとして使用するパラメータ。耐久度はキャラクターの怪我の状態を表すパラメータ。
	武器のダメージ処理を変更。
	特技使用時のコストとして余力を追加したのとダメージバランスが変更になった事により、特技を見直し。
	呪文の効果（特にダメージバランス）を修正。
	モンスターデータを新耐久度ルールに従って修正。
	キャラクターシート、サンプルキャラクターを新ルールに対応。
	リプレイ風解説を新ルールに対応。
	サンプルシナリオを新ルールに対応。

2012.5.7
ルール：7.3.13
	データの修正に伴って記述を修正。
	内容の変更はありません。

データ：7.3.42
	クラス毎の技能基本値を修正。

2012.3.25
ルール：7.3.12
	キャラクター作成時の能力値上限を+5に制限。
	受動行動の宣言に対して更に受動行動を宣言できない事を明記。
	1回の能動行動に対して同時に2以上の受動行動をした場合の処理を追記。

データ：7.3.41
	クラスのパラメータを調整。
	・盗賊、吟遊詩人の武器技能初期値を修正。
	・魔法戦士系の《意志力》の技能初期値を修正。
	・野伏に〈追加攻撃〉を復活。
	〈恐怖耐性〉をクラス非依存の特技に変更。
	〈恐怖耐性〉の効果を修正。
	〈サバイバル〉がクラス非依存の値より大きいクラスから〈サバイバル〉を削除
	タイミングが受動行動、任意の呪文の使用タイミングを明確化。

2012.3.11
ルール：7.3.11
	データの修正に伴ってキャラクター作成例を修正。
	「状態異常」で朦朧とよろめきの効果が同じだったので説明を統合（よろめきにはなるが朦朧にはならないモンスター等が居るため、いままで通り別の効果として扱います）。
	気絶からの回復の説明を修正し、状態異常の説明に統合。

データ：7.3.40
	技能に《話術》を追加。
	クラスデータのパラメータを修正。
	・基本的に盗賊、野外系のクラスは〈追加攻撃〉、〈追加ダメージ〉、〈防護〉の取得をできない様に変更。
	・戦士系の《防御》の初期値を若干強化。
	・戦士の《武器1》の初期値を修正。
	・修道士のバリアントを削除し、統合。
	・var. 7.3.33で修正漏れになっていた魔法戦士の呪文データを修正。

2012.3.4
ルール：7.3.10
	基準値ボーナス/ペナルティのパラメータを50%→100%から25%→50%に修正。

データ：7.3.39
	〈強運〉を追加。
	一般技能のルールを若干修正。

2012.2.26
ルール：7.3.9
	モンスターデータの［体格］追加に伴って戦闘時の乱戦エリア（戦線崩壊）のルールを加筆。

データ：7.3.38
	〈速射〉の回数を武器のサイズによって微調整。

モンスターデータ：7.2.16
	モンスターのデータに［体格］を追加。
	乱戦エリアを管理する際、巨大なモンスターはより多くの敵の相手をできるはずなので、その辺りを厳密に管理できる様にした。

2012.2.19
世界設定：7.2.4
	各国の勢力範囲を微妙に縮小。
	都市設定にランドマークと著名な人物を追記。

2012.2.12
データ：7.3.37
	【防護】の基準値を修正。
	【投射】、【威力緩衝】を追加。
	魔術師の【防護】を【投射】に変更。
	練術士の【防護】を【威力緩衝】に変更。
	本来「モンスターデータ：7.2.15」に併せて〈追加ダメージ〉を修正すべきだったがそのままになっていたのを見直し、全体的に〈攻撃回数〉と〈追加ダメージ〉のバランスを調整。
	〈刺し貫き〉の効果を修正。

2012.2.6
データ：7.3.36
	槍士の〈攻撃回数〉と〈追加ダメージ〉が間違っていたので修正。
	併せて全体的に〈攻撃回数〉と〈追加ダメージ〉のバランスを調整。

2012.2.5
データ：7.3.35
	各クラスの射撃武器の特技のバランスを調整。
	《弓》は標準では乱戦エリアで使用できない様に修正。
	上記に伴って〈乱戦射撃〉を追加。
	〈魔晶石接合〉を追加。
	〈即死攻撃〉の効果を修正。

2012.1.29
ルール：7.2.8
	データには記述があったが、ルール中に特技使用に関する記述が無かったので追加。
	それに伴って章立てを変更。
	ルール的な変更はありません。

データ：7.3.34
	効果時間が持続の呪文に対し、効果決定後に防御判定を行うルールを削除。
	それに伴って一部の効果時間が持続の呪文のパラメータを修正。
	【防護】の効果を変更。

2012.1.16
データ：7.3.33
	呪文の分類をクラスに一致する様修正。
	それに伴って一部呪文、クラスで取得可能な呪文を修正。

2012.1.10
データ：7.3.32
	戦闘特技の併用制限を戦術、体術、武技のカテゴリで判断する様に修正。
	それに伴って特技から［期間］の項目を削除し、カテゴリを再編。
	再使用コストに運点が必要な特技は基本的に1シナリオに1回以上はコストの消費無しに使用できる様に修正。

2011.12.25
ルール：7.3.7
	キャラクターの初期成長のルールを通常の成長ルールと統合。

2011.12.11
ルール：7.3.6
	キャラクター作成時の地位を出自に変更し、ルールも修正。
	容姿を3段階に修正。
	技能基準値の成長を判定ではなく、経験値の消費によって行う様に修正。
	基準値の成長方法の変更に伴い、判定時にD12=12だった場合のチェックは当該技能の成長にのみ使用可能な経験値として機能する様に修正。
	事前のダイスロールのルール記述を削除（ルールではなくテクニックの一種であるため）。
	高レベルキャラクター作成のルールを変更。

データ：7.3.31
	〈機会行動〉を追加。
	〈罠感知〉の再使用に関するルールを修正。
	盗賊・野外系クラス、吟遊詩人の〈アドレナルムーブ〉、〈コンバットセンス〉を〈機会行動〉に変更。
	呪歌の距離、範囲が実用に適さないものがあったので修正。

モンスターデータ：7.2.15
	鎧や皮膚の硬さによる［耐性：武器（X)］を無くし、《防御》基準値に統合。

キャラクターシート
	キャラクターシートを改訂し、1クラス分の呪文を全て記述できる様にした。
	合わせてサンプルキャラクターを更新。
	マスター用キャラクター一覧シートを追加。

2011.11.27
データ：7.3.30
	〈行動支援〉を追加。
	〈呪文・攻撃連係〉を呪文レベルではなく呪文使用回数でカウントする様に修正。
	〈隠れ身〉、〈警戒〉、〈サバイバル〉の宣言タイミングを判定後に修正。
	〈無印象〉、〈友好感〉、〈罠感知〉の宣言タイミングを任意に変更。
	〈水泳〉、〈暗視〉を削除。

2011.11.23
データ：7.3.29
	〈防御術〉→〈防護〉、〈武器防御〉→〈防御術〉に名称を変更。
	〈切り返し〉は〈防御術（旧：武器防御）〉使用時のみに修正。

2011.11.20
データ：7.3.28
	〈武器防御〉を修正。
	〈受け流し〉〈切り返し〉、〈誘い込み〉を追加。
	〈カウンター〉→〈反撃〉に名称を変更し、前提条件に〈切り返し〉を設定。
	〈矢払い〉の前提条件に〈武器防御〉を設定。
	〈居合〉、〈高速準備〉、〈相打ち〉、〈防御術〉、〈見切り〉の効果を修正。
	〈一の太刀〉、〈隠密攻撃〉、〈挟撃〉、〈幻惑攻撃〉、〈集団逃走〉、〈防御集中〉の使用制限を修正。
	〈隠れ身〉、〈警戒〉、〈サバイバル〉、〈慎重〉の記述を修正（効果は変更無し）。
	〈行動補助〉の効果を修正。
	戦士系、盗賊・野外系、魔法戦士系の取得特技を修正。


2011.11.13
ルール：7.3.5
	データで基本的に武器技能で防御できなくなったのに合わせて戦闘の例を修正。

データ：7.3.27
	武器技能（《刀剣》、《槍》、《斧・鈍器》、《格闘》）は基本的に防御に使用できない様に修正。
	〈武器払い〉、〈防御術〉の効果を修正。
	〈武器防御〉を追加。
	〈打撃消去〉を削除。
	〈崩し〉の効果を修正。
	〈いなし〉の効果を修正。

2011.10.30
モンスターデータ：7.2.14
	全モンスターについてモンスターのレベルとパラメータのバランスを見直し。
	見直しのために一覧を作成したので合わせて公開。

2011.10.23
ルール：7.3.4
	行為判定の記述を修正（内容に変更はありません）。
	基準値修正の説明を修正。
	戦闘中の位置管理のルールで中衛が常に存在する様に修正。
	戦列の崩壊のために《逃走》の判定が必要とした。
	様々な状況とルールに逃走のルールを追加。

データ：7.3.26
	《隠密行動》の基準値修正の説明を修正。
	《野外活動》のワンダリングモンスターの知覚を修正。

モンスターデータ：7.2.13
	レベルとパラメータが合っていないモンスターが多かったので微調整。

2011.10.16
ルール：7.3.3
	「状態異常」と「様々の状況とルール」で毒、麻痺の扱いが異なっていたので修正。
	上記に伴って「毒と病気」のルールを修正。
	「応用的な行為判定」の項目を「様々な状況とルール」に移項。

データ：7.3.25
	〈狙撃〉を技能単位の特技に修正。

モンスターデータ：7.2.12
	毒、麻痺の記述をルールの修正に合わせて修正。
	石化を病気に変更。
	ブレスの書式を変更。
	咆哮の効果を1サイクル限りに修正。

世界設定：7.2.3
	冒険者の説明に、冒険者が手に入れた財宝等が慣例的にどのように扱われるかを追記。
	レガリアの地形に建物などを追加。

2011.10.2
データ：7.3.24
	クラスの基本攻撃回数を見直し。
	・格闘が武器1～5と別扱いだったのを統合。
	・投石、投石器の攻撃回数と〈武器投げ〉の攻撃回数を投擲に統合。
	〈二刀流〉のルールを変更。
	〈二刀流〉のために〈追加ダメージ〉の取得を不要とした。

2011.9.25
ルール：7.3.2
	運点の使用のルールからダメージ追加、ダメージ軽減の効果を削除。

データ：7.3.23
	クラスの基本攻撃回数を見直し。
	〈攻撃回数〉、〈速射〉を技能単位の取得に変更。
	〈二刀流〉のルールを変更。
	〈呪封石〉を使用した場合の技能基準値、強度を追記。
	魔術師、練術士の特技に〈武器投げ〉を追加。
	中型弓を削除（データ的には小型弓を削除し、名称を中型弓→小型弓に変更）。

世界設定：7.2.2
	地形を若干変更。
	国毎の地図に森や高地を追加。
	レフ・ポルカ王国を神聖帝国の構成国に変更。

リプレイ風解説
	現行のルールに合わせて改訂。

2011.9.11
ルール：7.3.1
	文章、章立てを少し修正。
	内容に変更はありません。

データ：7.3.22
	特技の併用を明確化するため［期間］のパラメータを追加。
	〈衝撃〉を削除。あわせて武器のデータを修正。
	〈強打〉のデータを修正。
	〈気弾〉のダメージを修正。
	特技に〈魔晶石吸収〉を追加。
	魔術師、練術士、精霊使い、聖職者、吟遊詩人、魔法戦士の特技に魔晶石吸収を追加。
	魔晶石の価格を修正。
	魔晶石から一度に引き出せる呪文使用回数は1回に限定。
	呪歌に関して［防御：無効］と間違って記述しているものがあったので修正。

モンスター：7.2.11
	データの修正に対応して特技の記述を修正。

2011.9.4
ルール：7.3.0
	呪文の成長ルールを技能と同じに修正（呪文は技能が分散するため防御に対して不利になるので成長コストを軽くしていたが、取得時に基準値20の呪文が相当数ある事と、特技によって瞬間的に成功率を調整できる様にする事でバランスを調整し、成長ルールを統一しルールをシンプルにした）。
	成長判定を行える条件をD12=12のみに統一（元々、条件を変えていた理由は使用頻度の問題から〔戦闘〕技能に比べて〔専門〕、〔魔力〕技能は成長しづらいためだったが、データに追加した「得意分野」関連のルールによってある程度、成長を担保できる様になったので条件を統一し、シンプルにした。）。

データ：7.3.21
	クラスデータに「得意分野」を追加。
	〈フェイント〉の使用コストを修正。
	〈詠唱省略〉の効果を変更。
	〈呪文研究〉、〈慎重呪文投射〉を追加。
	魔術師、練術士、精霊使い、聖職者、吟遊詩人、魔法戦士に〈呪文研究〉、〈慎重呪文投射〉を追加。
	武器の決定的成功時のダメージを修正。
	石弓を使用可能なクラスを変更。

モンスター：7.2.10
	ヒューマノイド系のモンスターのバリエーションを若干追加。
	モンスターの書式を変更。
	- ダメージを独立の項目とした。
	- モンスターの武器技能を近接攻撃は《攻撃》、射撃武器は《射撃》としてまとめた。

2011.8.28
データ：7.3.20
	戦士：狂戦士、主戦型に〈追加ダメージ［近接武器1］：+6〉を追加。
	魔法戦士：魔狩人の呪文【小治癒】を【疑似回復】に変更。
	特技の書式を修正し、宣言タイミングを全体的に見直した。
	〈隠密攻撃〉の効果を変更。
	〈幻惑攻撃〉の効果を変更。
	〈強打〉のコスト、効果を修正。
	〈ノックバック攻撃〉の効果を修正。
	〈フェイント〉の効果を変更。
	〈武器払い〉の効果を修正。
	〈遊撃〉の効果を修正。
	〈相打ち〉のコストを修正。
	〈カウンター〉のコストを修正。
	〈反撃〉、〈防護〉を削除し、クラス、バリアントの特技を修正。
	〈防御姿勢〉を削除。
	〈スリ〉の効果を修正。
	〈呪封石作成〉を追加。
	魔術師、練術士、精霊使い、聖職者：術士型に〈呪封石作成〉を追加。

モンスター：7.2.9
	フォモールを悪疫の怪物に移項。
	〈強打〉のデータが古かったのを修正。

世界設定：7.2.1
	宗教の記述を若干追加。

2011.8.21
ルール：7.2.15
	特徴的能力を〔魔力〕でも取得する様に修正。
	耐久度の回復ルールを修正。
	毒と病気のルールを修正。
	飢餓のルールを追加。
	身動きが取れない相手への攻撃ルールを追加。

データ：7.3.19
	特技に〈盟約たる禽獣〉を追加。
	魔術師の呪文を【鉄の隠蔽】→【避難所】に変更。
	練術士：賦術士の呪文を【生ける金属】→【機会喪失】に変更。
	精霊使いの特技から〈魔法物品鑑定〉を削除、〈盟約たる禽獣〉を追加。
	精霊使いの呪文を【鉄からの透明】→【次元の小道】に変更。
	聖職者の特技に〈移動攻撃〉、〈防御術〉、〈宿敵〉を追加。
	聖職者：折伏士型の特技に〈衝撃〉、〈高速準備〉を追加、呪文から【押】、【食料創造】、【魂の緒】、【死】を削除。
	〈宿敵〉をアンデッドモンスター、悪疫の怪物、異界の存在全てを対象とする様に変更。
	呪文取得時に基準値が＊となるのを廃止し基準値20に変更。
	呪文の効果時間、維持と持続のルールを修正。
	呪文データ、特にダメージ関係を全体的に見直し。
	・コストの割にダメージが小さかったので大きくなる様に修正。
	・基本的に防御成功時にもダメージを与えられる様に修正。
	【避難所】、【次元の小道】、【機会喪失】を追加。
	【生ける金属】、【鉄からの透明】、【鉄の隠蔽】を削除。
	【使い魔】、【式】、【眠り】、【連鎖電撃】の内容を変更。

モンスターデータ：7.2.8
	カスタマイズルールを若干修正。
	妖精、精霊を異界の存在から分離。

2011.8.7
ルール：7.2.14
	章立ての構成を変更。
	戦闘ルール内で処理手順、行動解決、ダメージ処理を通して読める様に修正。
	戦闘エリアに中衛エリアを構成可能に変更。

データ：7.3.18
	モンスターデータの状態異常の記述の見直しに伴って〈投げ技〉、〈葛〉が有効なモンスターを厳密に定義した。
	中衛エリアの設定に伴って、射撃武器、呪文の射程を修正。

モンスターデータ：7.2.7
	世界設定の修正に伴って分類等を修正。
	悪疫、異界のモンスターを若干追加。
	［朦朧、気絶、即死］のみの有無を状態異常全般に対して定義した。それに伴って特殊能力の「朦朧回復」を削除。

2011.7.31
データ：7.3.17
	特技に〈危険感知〉、〈行動補助〉、〈脱出補助〉、〈無印象〉、〈友好感〉を追加。
	〈二段攻撃〉の制限事項を追記。

世界設定：7.2.0
	ユーラ＝ヨーラの地域の詳細以外の部分を全般的に見直し。
	これまで、漠然とモンスターがいる平均的なファンタジー世界的だったものから、人類の敵（脅威）となる存在をある程度明確化した。また、遺跡探査はこの世界における一種の資源探査として位置づけを行った。これによって、ユーラ＝ヨーラを舞台としたシナリオ作成に一定の方向性を持たせられたと思う。

2011.7.10
データ：7.3.16
	特技について、個別の説明に使用時のコスト、使用制限（アクションに1回までなど）、再使用の条件を記述していたのをパラメータとして統一的に書き出した。
	バランス調整のため次の特技の内容を修正。
	・強打
	・一の太刀
	・刺し貫き
	・スイーピングブロウ
	・葛
	・崩し
	・浸透打撃
	・投げ技
	・二段攻撃
	・防御集中
	・防護
	特技に〈防御姿勢〉を追加。
	戦士、剣士、槍士、拳士、野伏、修道士、魔法戦士に〈防御姿勢〉を追加。
	〈戦術機動〉を〈戦闘：常動〉特技に移行。
	戦士系のクラスで〈二刀流〉を取得可能なクラスの〈二刀流〉取得に必要な経験値を0に修正。

2011.5.22
モンスターデータ：7.2.6
	モンスターのテンプレートルールを追加し、NPCや他のモンスターのデータをベースにしたモンスターを作成できる様にした。とりあえず、アンデッドモンスターについて。

2011.5.15
ルール：7.2.13
	呪文使用回数の成長上限を（魔力－呪文レベル）が0になるまでに変更。

データ：7.3.15
	〈いなし〉の効果を転倒からよろめきに変更。
	〈打撃消去〉、〈見切り〉、〈相打ち〉、〈カウンター〉を追加し戦士系の特技に追加。
	戦士系の〈追加打撃〉の上限を拡大。
	呪文の効果範囲（エリア）からダイスで対象数を決定するルールを削除。
	呪文から【照準】を削除。
	上2つを〈精密呪文投射〉の効果に統合。
	呪文の拡大のルールを修正。規定レベルの代わりに上位レベルを使用するルールを削除し、必ず追加で呪文使用回数を使用しなければならない様にした（上位レベルで使用できるのは呪文使用回数の制約を無くし制限というよりも有利になっているため）。
	呪文のダメージを一部修正し、大きなダメージを与えられる様にした（呪文には使用回数の制限があるのでダメージは武器より有利になる様にした）。

2011.5.8
ルール：7.2.12
	シナリオ作成サポートルールの追加に伴ってマスタリング関連のルールを修正。

モンスターデータ：7.2.5
	知名度の判定目標値を簡素化。
	アンデッドモンスターを追加。

シナリオ作成：7.0.0
	シナリオ作成をフォローするためのルールを新規作成。

2011.4.24
データ：7.3.14
	戦士のバリアントに指揮官型を追加。
	野伏、遺跡荒し、盗賊、暗殺者、修道士、魔法戦士の武器3の攻撃回数を修正。
	〈打撃術〉、〈行動指示〉、〈集団逃走〉、〈戦闘指揮〉、〈陣形〉を追加。
	戦士、剣士、槍士、拳士、魔法戦士の取得可能特技に〈打撃術〉を追加。
	〈連撃〉、〈協調打撃〉を1アクションに1回まで運点の消費無しに使用可能に修正。
	〈治癒能力〉の効果が弱すぎるので修正。

モンスターデータ：7.2.4
	世界設定に対応してアンデッドモンスター、ヒューマノイド（少し）を増強。

世界設定：7.1.4
	一般的な国、町、村等の説明を縮小。
	人間と異種族、モンスターの関係を追加。

2011.4.17
ルール：7.2.11
	ゲーム中の運点使用のルールを若干修正。
	・ダメージ追加を成功の度合いによらず+2D6に統一。
	・気絶からの回復を状態異常の回復とし、状態異常毎に説明を追加。
	状態異常で運点を使用して回復可能なものについて説明を追加。
	落下のルールを修正。

データ：7.3.13
	〈一の太刀〉を修正。受動行動の基準値修正ではなく別のペナルティに変更し、アクション中の再使用不可の条件を追加。
	〈刺し貫き〉を修正。アクション中の再使用不可の条件を追加。
	〈スイーピングブロウ〉を即決判定ではなく半成功ありの効果に修正（〈風車〉との統一性のため）。
	〈急所攻撃〉を修正。アクション中の再使用不可の条件を追加。
	〈強打〉のペナルティを修正。
	〈隠れ身〉、〈警戒〉、〈サバイバル〉、〈慎重〉、〈罠感知〉を1シナリオに1回まで運点の消費無しに使用できる様に修正。
	〈治療〉を1シーンに1キャラクターに対して1回までと追記。

ライフパス：7.0.1
	キャラクターの傷跡設定のルールを追加。

罠データ：7.0.0
	罠データを新規作成。

2011.4.13
データ：7.3.12
	若干なりとページ数を減らしたいので、武器の具体例を別紙に切り出した。
	これだけで内容には全然変化がないのでバージョン番号は変えません。

武器の具体例：7.0.0
	データから切り出した武器の具体例。

ライフパス：7.0.0
	キャラクター用のライフパス作成ルール。

2011.4.10
ルール：7.2.10
	・最初の『The Lunatic』の紹介文を修正（今までのは結構意味不明だった）。
	・ゲーム中に使用する時間単位にイベントを復活（主に呪文の効果時間のため）。
	・PCのイメージについての記述を増補。
	・行為判定ルールの記述を見直し（内容に変更はありません）。
	・呪文の成長条件をD12=11、12に戻した（基準値＊や固定値を追加した時に戻すべきだった）。
	・複数行ダメージの時、超過ダメージは指定行に受けきれなくなってからしか使えないことを追記。
	・落下ダメージのルールを追加。

データ：7.3.12
	呪文のダメージ種別を属性にまとめた。
	その他呪文の記述を全般的に見直し（効果を大きく変更したものは無い）。
	呪文の効果時間に「イベント」を追加（アクション開始前に準備可能）。
	効果時間（イベント）の追加に伴って呪文の効果時間を見直し。
	【内臓破裂】の効果の気絶・死亡判定が現在のルールに追従していなかったので修正。

世界設定：7.1.3
	有名な遺跡の伝承についての記述を追加。
	・大中海
	・塩沼－沈んだ都市と骨の塔
	・混沌荒原－埋もれたるエルフの都

2011.4.6
ルール：7.2.9
	キャラクター作成の章立てを修正した。
	キャラクターの装備に関する記述を「様々な状況」から「キャラクター作成」に移動。
	「様々な状況」にあった戦闘中の道具の準備等に関わる記述を「戦闘」に移動。
	技能と呪文の初期成長で基準値＋強度に使用できる上限を撤廃し、個々の上限を下げた（大きな影響はないはず）。
	呪文の初期成長のルールが呪文の成長のルール変更に追従していなかったので修正。
	キャラクター作成例に装備（武器のパラメータ計算）に関する記述を追加。
	ダメージ処理の記述を追加（内容に変更はありませんが詳しくなっています）。

データ：7.3.11
	攻撃回数上限に射撃武器が無かった（クラス毎に使用可能な射撃武器が不明だった）ので修正。
	魔法戦士：魔狩人に天命特技〈宿敵〉が残っていたがクラス共通の特技なのでバリアントから削除。
	〈居合い〉のデータを修正し《隠密行動》の判定無しに不意打ちとなる事とした。
	〈挟撃〉に対して運点を消費して効果を相殺するルールは意味が無いので削除した（運点1点で自動的成功にした方が得）。
	〈防御集中〉の説明を消しすぎていたので修正。
	〈治療〉の判定は単に《野外活動》に成功するかどうかに変更。
	〈瞑想〉の回復量をD10に変更。
	〈行動順変更〉で行動順を11以上にはできないことを追記。
	〈対ショック〉の効果を現在の重傷、重体ダメージ処理にあわせて修正。
	〈耐性〉に使用する呪文レベルを任意に変更。
	古代遺跡探査の特技を使用するために魔晶石を使用可能に変更。

2011.04.2
データ：7.3.10
	クラスに依存しないデータの項を追加。特技の中でクラスに依存しないものはこちらに移動。
	〈防御集中〉からダメージ軽減の効果を削除（修正漏れ）。
	〈騎乗戦闘〉を追加。それに伴って一般技能を修正。
	呪文で［防御：抵抗］になっていたものを修正。
	呪文使用回数を操作するタイプの呪文で呪文使用回数を回復するものについて、キャラクターの呪文使用回数上限までの回復とした。
	【変身】の効果にサイズの制限を設けた。
	【苦痛】、【戦意】の効果を現在の耐久度ルールに合わせて修正。

モンスターデータ：7.2.3
	全てのモンスターが《隠密行動》、《トリック》に何らかの対応ができる様に修正。
	特殊能力に「即応」を追加。
	「恐怖」に対する判定時に弱いモンスターに対してはレベル差を基準値に加えられる様に修正。

2011.3.27
ルール：7.2.8
	「行動順」の決定に「行動を遅らせる」ルールを追加。すでに書いていたつもりが漏れていた。
	状態異常に「よろめき」を追加。
	運点の効果のルールのミスを修正。
	気絶からの回復のルールが現行のルールに追従していなかったのを修正。
	「戦闘中の位置管理」のルールで戦列の崩壊についての処理を明確化。

データ：7.3.9
	《逃走》の妨害は1サイクルに1回までとした。
	〈即死攻撃〉の効果を修正。
	〈ノックバック攻撃〉の効果を修正。
	〈引きつけ〉の説明に戦線の維持に関する内容を追記。
	〈呪文速射〉に呪文の維持に関わるルールを追加。
	〈強固なる意志〉、〈健全なる肉体〉の効果を修正。運点1点で自動的成功って意味が無い。
	呪文の効果で「次の能動行動」を失うものを「よろめき状態」になるか「朦朧状態」になることに修正。
	【ぬかるみ】から抜け出すための条件を修正。【舗装】と合わせて効果範囲を［エリア（D6）］に修正し、戦闘以外で使用した場合についての説明を追記。
	【精霊召還】のルールを変更。

サンプルキャラクター
	シナリオ「真珠の村」を終えて成長したデータを追加。

シナリオ：真珠の村
	若干バランスを修正。元の内容を作成したばかりのキャラクターでプレイするのは相当に厳しい。

リプレイ：真珠の村
	シナリオ「真珠の村」のリプレイを作成。

2011.3.24
ルール：7.2.7
	PDFファイルで表の中の表の表示がおかしかったのが治ったので差し替え。内容に変更は無い。

データ：7.3.8
	《逃走》に逃走の妨害が可能な条件を追記。
	〈強打〉から基準値に対するペナルティを変更。
	〈アドレナルムーブ〉を1シナリオに1回まで運点の消費無しに使用できる様に修正。
	〈防御術〉から《防御》強度に対する修正を削除。
	〈魔法物品鑑定〉を追加。遺跡荒し、盗賊、魔術師、練術士、精霊使い、聖職者、吟遊詩人が〈魔法物品鑑定〉を取得可能に修正。
	〈幸運〉の運点回復量を修正。また、能動行動の消費を不要とした。
	〈挟撃〉の不利の修正が1/2になっていたのを2/3に修正。ルール修正時の修正漏れ。
	〈遊撃〉を取得するために必要な経験値を基本的に1ずつ下げた。また、1アクションに1回は運点の消費無しに使用可のとし、武器による攻撃以外にも適用可能とした。
	〈魔力回復〉を特殊効果フェイズの能力とし、能動行動の消費を不要とした。
	【眠り】、【押】のデータを若干修正。

2011.3.13
データ：7.3.7
	野伏、遺跡荒し、暗殺者、修道士、魔法戦士の攻撃回数が部分的に戦士系よりも多かったので修正。

モンスターデータ：7.2.2
	モンスターデータのカスタマイズルールを追加。

世界設定：7.1.2
	教皇領、ルシタニア王国、ゴート王国の記述を追加。

シナリオ
	真珠の村を作成。

2011.3.6
モンスターデータ：7.2.1
	モンスターの知名度に判定に使用する技能を記述。
	ドライアド、レプラコーン、ザントマン、バンシーを精霊から妖精に変更。

世界設定：7.1.1
	宗教に精霊崇拝、自然崇拝を追加。
	ゴール王国、神聖帝国の設定を追加。
	都市設定に神聖帝国皇都アーベルを追加。
	レガリアの地図を修正。向きを変えただけで内容に変更はありません。

リプレイ風解説
	重傷、重体ダメージとモンスターデータの修正に伴って記述を修正。

2011.2.27
ルール：7.2.7
	基本行為判定のルールを修正。いままでの基本のルールを削除して即決判定のルールを基本にした。
	気絶、死亡判定のルールがイマイチ扱いにくいので修正。重傷ダメージの時の処理を朦朧判定だけにし、気絶と死亡は両方とも重体ダメージの時だけにしたので戦闘バランスが若干かわった（重傷時のリスクが下がった代わりに重体時のリスクが上がった）。
	気絶、死亡判定のルール修正にあわせて戦闘例も修正。

データ：7.3.6
	基本行為判定の修正の伴って専門技能の判定基準の指標を訂正。
	《意志力》と《天啓》の説明を修正。
	気絶・死亡判定のルール変更に伴って《気絶攻撃》のデータを修正。
	武器の決定的成功時の追加ダメージを基本D6に統一（処理が面倒なため）。

モンスターデータ：7.2.0
	モンスターデータを現在のルール、データにあわせて修正。

2011.2.20
ルール：7.2.6
	キャラクター作成の初期技能の算出を項のレベルから説のレベルにあげた。内容に変更は無し。
	0レベル呪文失敗時に呪文使用回数の消費無しのルールを削除。呪文使用回数をレベル単位にした時点での修正漏れ。
	気絶よりも死亡の確立が高いというミスがあったので気絶・死亡判定のルールを修正。


データ：7.3.5
	遺跡荒しの共通の特技から〈追加攻撃〉を削除。
	遺跡荒し：強奪型に〈追加攻撃〉、〈急所攻撃〉を追加。
	盗賊の共通の特技から〈追加攻撃〉を削除。
	盗賊：悪漢型に〈追加攻撃〉、〈急所攻撃〉を追加。

世界設定：7.1.1
	世界地図を見やすい様に修正。
	章立てを修正。
	異界の例を追加。

リプレイ風解説
	現在のバージョンにあわせて改訂。

2011.2.14
ルール：7.2.5
	特技の再訓練のルールを追加。

データ：7.3.4
	技能、一般技能、特技をそれぞれ章に分割。
	特技に〈幻惑攻撃〉、〈遊撃〉を追加。
	〈挟撃〉、〈幻惑行動〉のルールを修正。
	野伏に〈協調打撃〉を追加。
	遺跡荒し：探索型に〈コンバットセンス〉、〈遊撃〉を追加。
	遺跡荒し：強奪型から〈フェイント〉を削除、〈幻惑攻撃〉、〈協調打撃〉を追加。
	盗賊：職人型に〈コンバットセンス〉、〈遊撃〉を追加。
	盗賊：悪漢型に〈幻惑攻撃〉、〈協調打撃〉を追加。
	暗殺者から〈居合〉〈フェイント〉を削除、〈急所攻撃〉、〈幻惑攻撃〉を追加。
	暗殺者：隠密型に〈遊撃〉を追加。
	暗殺者：刺客型に〈協調打撃〉を追加。
	修道士から〈鉄拳〉を削除。
	クラス名を波動師→練術士に変更し、波動師は練術士のバリエーションに変更。神官→聖職者に変更。
	練術士のバリエーションに賦術士を追加。
	呪文に【生ける金属】、【威力反射】、【致死の武器】、【追尾の矢】、【疾き軍団】、【複製】、【矢返し】を追加。

世界設定：7.1.0
	地形を中心に完全改訂。

2011.2.7
ルール：7.2.4
	キャラクターに特徴的能力のルールを追加。キャラクターを特徴づけるためのルールであり、数値的な影響はない。

2011.1.30
ルール：7.2.3
	呪文使用時の制限事項のルールを追加。
	キャラクターの装備のルールで装飾品を装備できる位置のルールを修正。

データ：7.3.3
	特技に〈治療〉、〈瞑想〉を追加。
	〈呪文・攻撃連係〉のルールを修正。
	拳士、野伏、遺跡荒しの特技に〈治療〉を追加。
	魔術師、波動師、精霊使い、神官、吟遊詩人、修道士、魔法戦士に〈瞑想〉を追加。
	吟遊詩人から〈呪文速射〉を削除。
	〈防護〉のルールを修正。
	元々の〈防護〉の効果の一部を〈防御術〉として切り出した。
	各クラスの〈防護〉、〈防御術〉のデータを修正。
	武器の書式を変更し、「衝撃（〈衝撃〉で保証する最低ダメージ）」と「追加（決定的成功時のD10によって追加されるダメージ）」の欄を追加。

キャラクターシート
	技能毎にチェックがつく条件を記載。
	武器の書式を変更。

サンプルキャラクター
	武器の書式の変更に伴って修正。

2010.12.26
ルール：7.2.2
	クラス決定時に能力ポイントを獲得できなくなったのにあわせてルールを修正。
	最初からある程度成長したキャラクターを作成するためのルールを追加。
	即決判定、複数の目標値を持つ判定のルールの記述を変更（内容に変更は無い）。


データ：7.3.2
	神官のバリエーションを追加。
	精霊使いに「癒しの精霊使い」を追加。他のバリエーションの呪文を変更。
	〈スイーピングブロウ〉を体術に、〈風車〉を武技に変更。
	〈スイーピングブロウ〉、〈風車〉、〈強行突破〉の対象数に上限を設定。
	〈第二の才能〉を追加し、初期経験値で能力ポイントの獲得を不可とした。
	《弓》使用時の乱戦エリアでの攻撃回数の制限を厳しくした。
	【アイスストーム】の効果範囲を修正。
	【再生】の［防御］を無効に、［ダメージ］をD6に修正。
	【火蜥蜴の槍】、【雪乙女の抱擁】、【連鎖電撃】、【回復】、【疑似回復】、【生命漏出】の呪文を追加。

モンスターデータ：7.1.3
	モンスターの群れのデータを雑魚モンスターに変更。

2010.12.5
ルール：7.2.1
	戦闘中の位置管理のルールを増強。

データ：7.3.1
	クラスの特技が「/」で区切っているのが見づらいので開業して「〃」で示す様に変更。
	クラスから選択特技のルールを無くし、「バリアント」を選択する様に変更。
	上記に伴ってクラスデータを見直し。
	特技に〈隠密攻撃〉、〈突破〉、〈強行突破〉、〈崩し〉、〈二段攻撃〉、〈狂乱攻撃〉、〈いなし〉、〈守護〉、〈直感回避〉を追加。
	〈葛〉、〈投げ技〉を連続攻撃の中で使用可能な様に修正。

2010.11.28
バージョン番号の規則
	7.X.YのXが増えた時はYを0に戻す。

ルール：7.2.0
	累積経験値からキャラクターのレベルを算出可能にした。
	キャラクター作成例がおかしかったので修正。
	行為判定、応用的な判定のルールに「事前のダイスロール」を追加。これはプレイヤーに判定を要求したり、マスターがダイスを振る事でなにかが起こった事をプレーヤーに悟らせたくないような場合に使用するためのルール。
	技能基準値の成長から成長性のルールを削除。
	呪文の成長ルールを技能の成長ルールとは別にした。技能と全く同じ成長ルールだと魔法使いの成長が他のキャラクターに全く追いつかないため。
	呪文の強化のルールを削除した。

データ：7.3.0
	クラスデータから成長性のデータを削除。
	クラスデータの特技を修正。
	キャラクターレベルができたので特技のレベルをランクに用語変更。
	戦闘特技のサブカテゴリを再編成した。
	戦闘特技の併用可能性を基本的にサブカテゴリ単位に修正した。これに伴って特技のデータから［併用可能］、［併用不可］の項目を削除。
	〈葛〉、〈浸透打撃〉、〈ノックバック攻撃〉、〈武器投げ〉、〈コンバットセンス〉の効果を修正。
	〈一撃離脱〉を戦闘特技に移行。
	いくつかの戦闘特技の前提条件を修正。
	〈隠れ身〉、〈警戒〉の使用回数上限を無くした。
	〈警戒睡眠〉の使用回数上限を無くし、運点の消費を不要とした。
	〈スリ〉の使用に運点の消費を追加した。かわりに使用状況の制限を緩くした。
	〈戦術機動〉、〈強固なる意志〉、〈健全なる肉体〉を追加。
	〈呪文強化〉を削除。
	呪文を「秘術呪文」、「幻術呪文」、「精霊呪文」、「生命呪文」、「次元呪文」の系統に分けた。基本的には雰囲気のため。
	呪文の「強化」を削除し、かわりに使用時に「拡大」できる様に変更。
	一部の呪文の取得のための制限を設定した。
	【ファイアボルト】のダメージを修正。
	【浄炎】の効果を修正。
	【衝撃】のダメージを修正。
	【礫】のダメージを修正。
	武器データに格闘（投擲）を追加。
	武器データに武器例を追加。

2010.11.7
データ：7.2.7
	〈強打〉の効果を変更。
	各クラスの〈強打〉を技能単位の取得に変更。
	〈葛〉、〈投げ技〉のダメージをver.7.2.6の修正にあわせて変更。
	〈居合〉の効果を変更。
	〈一の太刀〉の宣言タイミングをダメージ決定前に変更。
	〈複数対象攻撃〉の宣言タイミングを判定前に変更。
	〈刺し貫き〉の効果を変更。
	〈防御集中〉の効果を変更。
	一部クラスの〈防護〉取得の経験値がおかしかったので修正。
	遺跡荒しの取得可能特技を修正。
	野伏に〈即死攻撃〉を追加。

2010.10.30
ルール：7.1.6
	気絶・死亡判定の方法を変更。
	呪文取得のルールを変更。一番最初と同じで下位レベルの呪文を全部取得に戻した。
	行為判定の基準値修正に自動的成功を追加。D&Dの出目20の様なもの。

データ：7.2.6
	魔法戦士系のクラスを再編成した。
	・吟遊詩人…呪歌をバード専用の呪文系として独立
	・修道士…呪文は使えない。かわりに、〈魔力技能：能力強化〉は修道士のみ使用可能な特技とした。
	・魔法戦士…元々の魔狩人と修道士を統合。いわゆる魔法戦士の系統。
	その他のクラスから〈魔力技能：能力強化〉を削除。
	〈衝撃〉を技能単位で取得する様に変更。
	〈強打〉の取得条件を微調整＆取得可能なクラスを増やした。
	〈強打〉のペナルティを変更。
	〈一の太刀〉のペナルティを変更。
	〈指し貫き》のペナルティを変更。
	〈防護〉…《防御》した時の最低保証ダメージを無くした。
	〈鉄拳〉のダメージを変更。
	〈風車〉の成功時に相手は移動する様に修正。
	〈フェイント〉に対する防御は《武器技能》でも可能、〈防護〉の効果ありに変更。
	〈跳びかかり〉を追加。
	〈戦闘離脱〉を追加。
	〈急所攻撃〉を追加。
	〈点穴〉を削除。
	戦士の選択特技に〈跳びかかり〉を追加。〈鉄壁〉を標準特技に変更。〈フェイント〉の対象を無くした。
	拳士の選択特技に〈フェイント［《武器2》]〉を追加。〈点穴〉を〈急所攻撃〉に変更。
	野伏の選択特技に〈跳びかかり〉、〈フェイント〉を追加。
	遺跡荒しの特技に〈戦闘離脱〉を追加。〈強打〉の取得を修正。〈追加ダメージ［武器1］：+2〉を追加。
	盗賊の特技に〈戦闘離脱〉、〈急所攻撃〉を追加。
	暗殺射の特技に〈急所攻撃〉を追加。
	武器データの半成功のダメージを修正。
	武器データの決定的成功のダメージを修正。

モンスターデータ：7.1.2
	半成功ダメージの変更に伴いデータを修正。

2010.10.17
ルール：7.0.5
	怪我の状態のルールを状態異常（バッドステータス）に変更し、死亡と気絶以外の状態の説明を追加。
	セッション中の経験値の使用方法を基本的に運点への変換のみとした。
	一般敵に持ち運べる装備料に関する指標を追加。
	セッション運営のルールを改訂。

データ：7.1.5
	《意思力》→《意志力》に修正（意思力では意味がおかしい）。
	二刀流の基本攻撃回数を+1した。
	片手半武器を片手で使用している時の攻撃回数減少をなくした（ダメージが減っているため）。
	戦士系の〈ノックバック攻撃〉を標準特技に変更。
	槍士の選択特技にフェイントを追加。
	吟遊詩人の呪文に【勇気】、【再行動】を追加。
	吟遊詩人、聖堂騎士の特技に〈追加攻撃〉を追加。
	〈追加攻撃〉、〈スイーピングブロウ〉、〈風車〉を技能単位で取得する様に変更。
	特技の説明から「対象」を削除。クラス毎の取得条件で示しているため。
	〈鉄拳〉、〈浸透打撃〉、〈フェイント〉、〈衝撃〉、〈連撃〉、〈防護〉の効果を修正。
	〈コンバットセンス〉の使用回数を変更。説明が曖昧だったので修正。
	〈鉄壁〉の説明がおかしかったので修正。
	特技に〈アドレナルムーブ〉を追加。
	〈強力〉、〈攻撃停止〉、〈行動準変更〉〈追撃〉の効果を修正。
	呪文に【再行動】を追加。

モンスターデータ：7.1.1
	特殊能力に召還、咆哮、耐久力奪取を追加。
	エナジードレインの説明を修正。
	噛み付きの説明を修正。
	モンスターにロッティング・コープス、サイクロプス、バルルアークを追加。

2010.9.26
データ：7.1.4
	技能の判定結果について判断基準の説明を増強。ルール的な変更は無い。

サンプルキャラクター
	二ノン・グノーの能力値がおかしくなっていたので修正。

2010.9.20
ルール：7.0.4
	一般技能をデータブックに移行。

データ：7.1.3
	キャラクターの呪文使用回数の成長ルールの変更に伴って戦士系、盗賊・野外系クラスも2レベル以上の呪文使用回数を取得しやすくなったため、「魔力：能力強化」、「魔力：遺跡探査」の特技の効果を修正。
	一般技能をルールから移行。

2010.9.19
ルール：7.0.3
	キャラクター作成時に成長性と呪文取得パターンの選択に関するルールの記載が無かったので追加。
	運点の成長ルールを追加。
	キャラクターの累積経験値を記録しておく事を追加。
	呪文使用回数の成長ルールを特技から一般ルールに移行。

データ：7.1.2
	〈隠れ身〉、〈警戒〉、〈慎重〉の処理方法を修正。
	特技に「魔力：遺跡探査」を追加。
	呪文使用回数の成長ルールを特技から一般ルールに移行。
	【再生】、【小治癒】、【治癒】、【大治癒】のダメージ回復は対象者が好きなダメージを回復できる様に変更。
	呪文の効果時間に「1アクション（戦闘中有効）」を追加し、一部の呪文の効果時間を修正。

モンスターデータ：7.1.0
	全体的にバランスを調整。
	何種類かモンスターを追加。
	レベル順の索引を作成。

世界設定：7.0.1
	異界の設定を追加。

サンプルキャラクター
	ウィル・ワドルのデータを変更。
	『かおグラMaker』でキャラクター画像を作成。

2010.9.5
ルール：0.7.2
	耐久度の著かダメージのルールを修正。
	それに伴って気絶・死亡判定のルールを修正。

キャラクターシート
	耐久度に超過ダメージの欄を追加。

サンプルキャラクター
	キャラクターシートの修正に伴って修正。

2010.9.4
バージョン番号規則
	7.X.Y
	X：新しいルールを追加、ルールを削除した場合等。
	Y：ルールの本線に変更の無い様な修正、データの追加など。

HTML版の追加
	PDF版だけだとイチイチ鬱陶しいのでHTML版（WRODからHTML化しただけ）を作成。
	表示がいまいち見にくいかもしれないが我慢。
	正本はPDF。

ルール：7.0.1
	セッション中の経験値使用と運点の役割分担を明確化した。
	・セッション中の経験値使用の方法を修正。
	・運点の効果を追加。
	その他、文章の構成を少しだけ修正。

データ：7.1.1
	特技に〈幻惑行動〉、〈一撃離脱〉、〈恐怖耐性〉を追加、〈隠密攻撃〉を削除。
	野伏、遺跡荒し、盗賊、暗殺者、吟遊詩人に〈幻惑行動〉、〈一撃離脱〉を追加。
	神官、魔狩人に〈恐怖耐性〉を追加。
	野伏、遺跡荒し、盗賊、暗殺者の《防御》の基準値を+2に修正。
	〈魔力特技：能力強化〉を追加。
	　・魔力を使って攻撃能力等を瞬間的に増強できる。
	　・少しシャドウランのフィジカルアデプトっぽい感じの特技。
	《防御》の自動的成功を無しに、攻撃成功時にもダメージ軽減ができる様に修正。

2010.8.29
※本バージョンから『The Lunatic Lite』 → 『The Lunatic』に変更。

ルール：7.0.0（Lite 0.3.21）
	クラス選択時に能力ポイントの修正を選択できる様にしたのでそれに伴って一部修正。
	その他、内容に変更は無いが構成を変更。
	キャラクター作成をクラスの選択から始める様にした。
	連続攻撃のルールを戦闘以下に移動。
	世界設定を切り出した。

データ：7.0.0（Lite 0.3.21）
	クラスで能力ポイントの修正を得られる様に修正。
	戦士の初期経験値を9に修正。
	盾の使用可・不可をクラス事に定義。
	特技で石弓が無視されていたので修正。

モンスターデータ：7.0.0（Lite 0.3.8）
	ホブゴブリンを追加。

都市設定サンプル→世界設定：7.0.0（Lite 0.3.1）
	世界設定として記述を追加。
	それに伴ってファイル名を変更。

2010.8.8
ルール：0.3.20
	「成長の権利の繰り越し」のルールを変更。

データ：0.3.20
	特技関連を全体的に見直し。
	拳士の格闘の攻撃回数初期値を3→5に変更。
	魔術師系、魔法戦士系の呪文取得時の基準値を全体的に+1、強度を-0.5に修正。
	【礫】のデータが無かったので追記。
	神官の呪文に【肉体の檻】を追加。
	精霊使いのパターンAの2レベル呪文【沈黙】を【有効化】に変更。
	吟遊詩人の《事情通》を+3に変更。

モンスターデータ：0.3.8
	モンスターの運点に関する記述を追加。

サンプルキャラクター
	ウィル・ワドルを追加。
	神鳴影継、シン・シュレスタ、カレン・ソロー、マリー・エイセル、武鳳の1回成長したデータを追加。

その他
	リプレイ風解説を追加。
	ただし、面倒だったのでテキストをpdf化しただけ（テキスト形式だとブラウザが文字コードを正しく判断できない事が多いため）。

2010.07.25
ルール：0.3.19
	呪文の効果範囲が範囲の場合のルールを変更。
	セッションハンドリング周りの記述を修正。

データ：0.3.19
	剣士に〈一の太刀〉を追加。
	修道士に〈鉄拳〉を追加。
	魔狩人に〈宿敵〉を追加。
	〈一の太刀〉のデータを追加。
	〈宿敵〉のデータを追加。
	〈刺し貫き〉の半成功時のダメージを変更。
	呪文の効果範囲が［範囲：範囲］のものを［範囲；エリア（対象数）］のように変更し、効果範囲内でどのくらいの相手を範囲に含められるかを決定する様に修正。

モンスターデータ：0.3.7
	2010.07.19の修正に対してモンスターデータを修正。
	一部モンスターデータを追加。
	記述フォーマットを変更。

2010.07.19
ルール：0.3.18
	死亡・気絶判定のルールを修正。内容に変更は無い。
	呪文取得のルールを変更し、下位の呪文を全て取得していなくても上位の呪文を取得可能にした。

データ：0.3.18
	クラスを再編し、「妖術士」、「幻術士」、「祓魔師」を無くした。
	その他の魔術師系、魔法戦士系の取得可能呪文を再編成した。

サンプルキャラクター
	データの変更に伴って修正。

2010.06.27
ルール：0.3.17
	技能の成長に必要な経験値を修正。
	呪文使用回数のルールをWizardry風に修正。

データ：0.3.17
	技能の成長に必要な経験値のルールの修正に伴って「成長率」のパラメータを追加。
	呪文使用回数のルール変更に伴って特技を修正。

サンプルキャラクター
	ルールの修正に伴って修正。

キャラクターシート
	ルールの修正に伴って修正。

2010.04.26
ルール：0.3.16
	決定的成功率の成長パターンを1種類に統合。
	行為判定のルール記述を整理。内容には変更無し。
	連続攻撃と呪文の使用を別の章として切り出した。
	回復のルールを切り出し、内容を修正。
	セッション運営とマスタリングの内容が重複気味なので統合した。
	キャラクター成長のルールを修正。
	前回バージョン番号の更新を忘れていた。

データ：0.3.16
	技能に《意思力》を追加。
	決定的成功率の成長パターンを1種類にしたのでクラスのデータを修正。
	ダメージがキツすぎるので武器の半成功時のダメージを修正。
	特技に〈衝撃〉を追加。
	魔法戦士系の特技取得に必要な経験値を変更。
	【防護】の効果で軽減できるダメージを選択可能にした。
	【爆炎】は抵抗に成功してもダメージを与えられる様に修正。
	呪文の一部の防御を《意思力》に修正。
	《防御》が半成功の時に軽減可能なダメージを〈防護〉のレベル（最低でも1点のダメージに変更。

モンスター：0.3.6
	半成功のダメージ修正に伴ってデータを修正。
	特技の項目を技能と分離して記述。
	群れも防御判定を行う様にしてダメージ軽減を無くした。

サンプルキャラクター
	ルールの修正に伴って修正。

2010.03.28
ルール：0.3.15
	気絶・死亡判定を終了フェイズに1回だけ行う様に修正。

サンプルキャラクター
	ルールの修正に伴って修正。

2010.03.14
ルール：0.3.13
	連続攻撃のルールを行為判定のルールに追加。
	キャラクター作成例をデータの変更に伴って修正。

データ：0.3.14
	特技のデータを大幅に改定。
	※ほとんど全部の全部の特技を見直したので個別の内容は割愛する。
	上記に伴って全クラスのデータを修正。
	クラスで取得可能な特技にいくつかのものから選択しなければならないものを追加。

サンプルキャラクター
	アルフォンス・フェイリィのデータを修正。
	※その他のサンプルキャラクターの修正は未実施。

2010.02.28
ルール：0.3.12
	戦闘手順に終了フェイズを追加し、能動行動を行動解決フェイズとした。
	雑魚集団のルールをモンスターデータに切り出した。

データ：0.3.13
	特技〈防護〉の扱いを変更。
	各クラスの特技取得に必要な経験値を見直した。
	槍のダメージを修正（D8を使わない様に修正）

モンスター：0.3.5
	モンスターの群れのルールをルールから移動し、データ化した。
	槍のダメージ修正に伴ってモンスターのダメージを修正。

2010.02.14
ルール：0.3.11
	削除してあったセッション進行に関するルールを修正して再掲載。
	「その他のルール」→「様々な状況とルール」に章題を修正。

データ：0.3.12
	特技〈速射〉を修正。
	特技〈防護〉の扱いを変更。
	〈速射〉を取得可能なクラスのデータを修正。
	上質の武器にデータ的な利点が存在する様に変更。

モンスター：0.3.4
	特技〈防護〉の扱いが変更になったので合わせてモンスターデータを変更。
	モンスターの場合は単純に毎回ダメージの軽減ができる事とし、〈防護〉を持たない事とした。
	追加行動を特殊能力ではなくモンスターデータとし、行動回数のパラメータを追加した。

2010.01.31
ルール：0.3.10
	貨幣単位のルールを世界設定に移動。
	戦列崩壊のルールを「戦闘」ルールに追加。

データ：0.3.11
	特技に〈追撃〉、〈後列攻撃〉、〈引きつけ〉、〈鉄壁〉を追加。
	特技の〈浸透打撃〉、〈粉砕打撃〉、〈防御集中〉、〈サバイバル〉、〈慎重〉、〈罠感知〉の内容を修正。
	特技の書式を修正。
	戦士の特技に〈引きつけ〉、〈鉄壁〉を追加。
	剣士の特技に〈追撃〉を追加。
	槍士の特技に〈後列攻撃〉を追加。攻撃回数上限を修正。
	拳士の特技に〈追撃〉、〈引きつけ〉を追加。
	弓士の特技に〈後列攻撃〉を追加。
	アイテムに上質の武器、防具、ミスリルなどの魔法の金属に関する設定を追記。

2010.1.16
ルール：0.3.9
	章立てを修正。ダメージ処理を「ダメージと回復」として章にした。
	章題を戦闘行動から戦闘に変更した。
	雑魚モンスターを集団として扱うためのルールを追加。

データ：0.3.10
	特技から〈霊撃〉を削除。
	拳士の特技に〈複数対象攻撃〉を追加、〈霊撃〉を削除。
	《トリック》の説明を修正。

2010.1.5
ルール：0.3.8
	耐久度のルールを変更。重体もそれぞれの行に分割。
	技能基準値の成長のルールを修正。
	世界設定の記述を修正。

データ：0.3.9
	技能に《野外活動》を追加。
	特技に、〈武器払い〉、〈スイーピングブロウ〉、〈霊撃〉を追加。
	〈罠感知〉、〈サバイバル〉の効果を変更。
	〈強打〉を初級、上級ではなく、1種類の特技として効果を修正。
	〈刺し貫き〉の内容を修正。
	〈粉砕打撃〉の内容を修正。
	〈即死攻撃〉の内容を修正。
	〈投げ技〉の内容を修正。
	呪文に【浄炎】を追加。
	上記に伴ってクラスのデータを修正。
	呪文の「～～系」という分類を止め、五十音順に変更。それに伴ってデータに［属性］を追加。

モンスター：0.3.3
	耐久度のルール変更に伴ってデータを修正。
	基本的に全てのモンスターに《逃走》の値を設定（PCが逃げるのを邪魔する場合のため）。

2009.12.27
ルール：0.3.7
	容姿のルールを容姿・社会的地位のルールとして修正
	技能基準値の成長のルールを修正

データ：0.3.8
	魔術師系以外の連続攻撃（初級）の追加攻撃回数上限を修正
	遺跡荒しの初期技能を修正
	魔法の物品（呪符、発動体）の値段を修正

サンプルキャラクター
	次を追加。
	・武鳳（ウー・フェン）：神官
	・カレン・ソロー：遺跡荒し
	・マリー・エイセル：精霊使い

2009.12.12
データ：0.3.7
	全クラスの追加攻撃回数上限を修正。
	魔法戦士系のクラスのバランスを調整。
	遺跡荒し、幻術士、吟遊詩人、修道士、魔狩人のデータを修正。

2009.12.9
ルール：0.3.6
	レベル0の呪文使用時の呪文使用回数の消費に関する記述が漏れていたので修正。
	一般技能で技能に+1の修正を与える事が可能な場合があるというルールを削除し、一般技能は通常の技能に一切影響しない様にした。

データ：0.3.6
	魔術師系のバランスを取るために取得可能な呪文を全面的に修正した。
	そのため、いくつかの呪文を追加。

2009.12.5
ルール：0.3.5
	呪文の使用時には呪文のレベルに等しい呪文使用回数を消費しなければならない様に変更。

データ：0.3.5
	〈呪文使用回数〉を獲得するために必要な経験値を変更。
	〈追加攻撃〉の攻撃回数上限を技能で固定から〈追加攻撃〉のレベルに対応する様に変更。
	〈追加攻撃〉の対象から《弓》を除き、〈速射〉を追加。
	魔力の特技に〈呪文圧縮〉、〈呪文速射〉を追加。〈呪文集中〉の取得条件を変更。
	これらの変更に伴ってクラスのデータを修正。
	クラスに魔法戦士系を追加。
	吟遊詩人を魔法戦士系のクラスに変更。
	魔晶石を使用する際に準備しなくて良い様に変更。

2009.11.23
ルール：0.3.4
	運点、経験値でできる事を修正。

データ：0.3.4
	魔晶石の値段を変更。

都市設定サンプル：0.3.4
	新規作成。

2009.11.14
ルール：0.3.3
	対抗判定のルールから反撃を削除。反撃は特技〈反撃〉のみにした。
	対抗判定のルールに「即決」のルールを追加。
	シナリオ関連の文章を大幅に削除。
	世界設定関連の記述を修正。
	マスタリング関連の文章を修正。

データ：0.3.3
	特技の内容を修正。
	各クラスの呪文をレベル毎に分割し、レベル単位で取得する事に修正。
	呪文の内容をいくつか修正。

2009.11.08
0.3.2.1
	ルールに戦闘の例を追加。
	言語の取得は一般技能である事を記述。
	ルールの変更は無い。
	アルフォンス・フェイリィと二ノン・グノーの間違いを修正

2009.11.03
0.3.2
	能力ポイントを11点に変更。
	技能に《トリック》を追加。
	各クラスの戦闘系の特技の取得に必要な経験値が少なすぎるので修正。
	その他、バランス調整。
	ソロシナリオをver.0.3.x用に修正して追加。
	キャラクターのサンプルを追加。

2009.11.01
0.3.1
	全体的にバランス調整。
	魔法の道具のデータを追加。

2009.10.25
0.3.0
	完全改訂
	0.2.x以前とは互換性は無い
